Студенты НовГУ разработали VR-музей, позволяющий узнать историю Ильменского глинта
Интерактивный VR-музей «Берег Девонского моря», разработанный командой НовГУ, представляет собой уникальное приложение, которое сочетает в себе игровой сюжет и эффект глубокого погружения. Надев VR-шлем, пользователь попадает на первый уровень – современный Ильменский глинт, где его встречает Садко. Герой новгородских былин выполняет функции навигационного помощника и озвучивает справочную информацию.
На втором уровне пользователи оказываются на Новгородском торге XII века. Здесь они могут увидеть, как выглядели торговые ряды, чем торговали, и как осуществлялся бартер. Это позволяет лучше понять реалии того времени и торговые практики.
Последний уровень – «Царство Морского Царя» – вновь переносит пользователей на место, где сейчас находится Ильменский глинт. Но в этот раз они видят море – именно так выглядел геологический памятник 400 миллионов лет назад, во времена девонского периода.
Ильменский глинт – береговой обрыв длиной 8-10 километров, высота которого местами достигает 55 метров. Он расположен на южном берегу озера Ильмень. В девонский период данная территория полностью была под водой. Со временем «Девонское море» уменьшилось до размеров современного озера. В скалах глинта сохранилось множество окаменелостей древних морских существ, таких как трилобиты, аммониты, брахиоподы и гастроподы. Это разнообразие делает Ильменский глинт поистине уникальным природным объектом.
«Изначально цель проекта – популяризация знаний о геологии и региональной истории, прежде всего среди школьников и их учителей. Однако аудитория применения значительно шире – наш продукт может быть интересен туристам, посетителям музеев и просто любителям истории», – рассказал руководитель проекта, студент Политехнического института НовГУ Дмитрий РУМЯНЦЕВ.
Разработка может использоваться в школах на уроках географии, биологии, истории, а также на профориентационных и развлекательных мероприятиях. Примечательно, что для полного погружения не обязательно использовать VR-шлем: виртуальный музей доступен и в 3D-режиме на обычном компьютере.
Авторы подчёркивают, что данный продукт не имеет аналогов, так как он предоставляет пользователям уникальную возможность не только погрузиться в игровой сюжет, но и взаимодействовать с предметами древности. В то же время, другие существующие сервисы ограничиваются лишь обзорными панорамами.
Звуковое сопровождение создаёт аутентичную атмосферу на всех уровнях: звуки природы, древнерусская музыка и шум торговой площади. Игроки выполняют задания, связанные с изучением древней фауны, а сюжет квеста позволяет раскрыть тайну происхождения Ильменского глинта. При этом акцент сделан не на сложности заданий, а на получении знаний: основные действия сосредоточены на исследовании и знакомстве с исторической локацией.
Фото НовГУ