Полноценная система для развития киберспорта создана в Москве – президент ФКС столицы (интервью)
К настоящему времени в столице создана и работает полноценная система для развития киберспорта – от школьных секций до профессиональных турниров на крупнейших аренах. О ее целях, инфраструктуре и борьбе со стереотипами в интервью корреспонденту Агентства городских новостей «Москва» Владимиру Пономареву рассказал президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) Москвы Максим Флер.
Владимир Пономарев (В.П.): Каковы ключевые цели ФКС Москвы на ближайшие три-пять лет? На развитие каких дисциплин и форматов будет сделан основной акцент?
Михаил Флер (М.Ф.): Наши цели – это развитие и популяризация как массового, так и профессионального киберспорта в Москве. Мы стремимся к тому, чтобы киберспорт стал общедоступным видом спорта, а москвичи занимали лидирующие позиции на всероссийской арене. На сегодня мы с этой задачей справляемся – столичные спортсмены регулярно занимают призовые места на чемпионатах страны. Мы уделяем внимание всем форматам: ПК, мобильный и консольный. В большей степени ПК – в этом формате проводится основная масса турниров нашей регулярной серии «Московский киберспорт». В то же время мы видим большой потенциал в мобильном киберспорте, который становится все более популярным за счет доступности. Консольные дисциплины – не менее важная часть экосистемы, и мы хотим дать возможность для развития этим игрокам и регулярно проводим соревнования по таким видам игр. В минувшем году в соревнованиях на нашей турнирной платформе Cybermos.ru приняли участие почти 50 тыс. человек. Разумеется, на ближайшее несколько лет мы ставим перед собой задачи по активному наращиванию аудитории. Что касается развития видов программы – мы регулярно проводим анализ интереса аудитории. В общей сложности за пять лет существования в рамках «Московского киберспорта» прошли турниры по более чем 40 играм.
В.П.: Какие шаги предпринимает федерация, чтобы киберспорт стал доступной активностью для школьников Москвы? Планируется ли создание сети муниципальных киберспортивных секций или чего-то подобного?
М.Ф.: Мы активно работаем с молодым поколением. Проводим образовательные программы, мастер-классы и турниры, чтобы познакомить ребят с киберспортом. Соревнования Московской школьной киберспортивной лиги, которые мы проводим совместно с Московским центром воспитательных практик, объединяют порядка 15 тыс. участников. Киберспортивные секции и клубы на базе школ и других образовательных учреждений уже существуют и активно работают. Более того, уже давно функционируют общеобразовательные школы с киберспортивным уклоном. Это позволяет школьникам заниматься киберспортом под руководством опытных тренеров, развивать навыки и участвовать в соревнованиях. А именно это и отличает спорт от гейминга.
В.П.: То есть киберспорт уже стал частью учебной программы?
М.Ф.: Киберспорт стал частью спортивной подготовки. Это касается не только школьной программы, но и студенческой. Киберспорт требует высоких когнитивных свойств, он развивает стратегическое мышление, командную работу, реакцию и другие полезные навыки, которые пригодятся в любой профессии. В столичных и федеральных вузах уже давно открываются киберспортивные кафедры, которые готовят профессионалов самых разных направлений – от тренеров до менеджеров организаций. Киберспорт в студенческой среде год от года набирает популярность. В 2025 году мы провели уже 15-й сезон Московской студенческой киберспортивной лиги (МСКЛ), в котором приняло участие более 80 столичных высших и средних учебных заведений. Сейчас проходят открытые соревнования для учащихся со всей России – там у нас рекордные 211 учебных заведений. Важно отметить, что администрации учебных заведений активно поддерживают киберспортивные активности учащихся. Самый яркий пример – киберспортивный центр РТУ МИРЭА. Как результат – команда вуза в последние три года является сильнейшей студенческой сборной в стране.
В.П.: Насколько высоко вы оцениваете киберспортивную инфраструктуру Москвы?
М.Ф.: В столице есть все необходимое для проведения мероприятий любого уровня. Москва уже принимала события мирового масштаба по разным видам. В сентябре в столице был организован пабстомп (совместный формат просмотра турниров – прим. Агентства «Москва»). В то же время в столице прекрасно развиты компьютерные клубы, число которых неизменно растет. Преимуществами Москвы являются высокий уровень развития информационных технологий, наличие большого количества талантливых игроков и поддержка со стороны городских властей. Москва – это киберспортивный хаб, где есть вся инфраструктура. Здесь базируются команды, скауты и функционеры, сюда стремятся игроки со всей России, здесь можно провести мероприятие любого масштаба.
В.П.: Приходится ли вам бороться со стереотипом о том, что киберспорт – это не спорт, а просто игры за компьютером?
М.Ф.: Да, часть общественности еще не до конца приняла тот факт, что киберспорт – это большая индустрия, а не трата времени перед монитором. Однако мы активно рассказываем о пользе киберспорта, о том, что это серьезная дисциплина, требующая тренировок, тактического мышления и командной работы. Мы выпустили специальный буклет для родителей, проводим фестиваль ко Дню защиты детей и участвуем в различных школьных мероприятиях, на которых всегда присутствуют представители старшего поколения. Уверен, что мы на пути к тому, чтобы скоро избавиться от подобных стереотипов.
В.П.: Насколько сегодня коммерчески привлекателен киберспорт для партнеров?
М.Ф.: Мы видим большой интерес со стороны ИT-компаний, ретейла, банков и других отраслей. Киберспорт – это молодая и быстрорастущая индустрия с огромной аудиторией, которая привлекает внимание рекламодателей. В наши дни российские разработчики активно открывают новые направления, и в то же время поддерживают популярные тренды – шутеры и боевые арены. И в этих условиях организаторы, турнирные операторы и стримеры получают новое поле для деятельности. Сейчас в России существует достаточно конкурентоспособных продуктов. Российские разработчики создают интересные игры, которые стремительно набирают популярность не только в России, но и за рубежом. К примеру, два года назад финал мэйджора по одной из дисциплин в Москве собрал больше тысячи зрителей в офлайн, несмотря на то, что в последний момент мероприятие было перенесено.
В.П.: Как можете подытожить 2025 год? Какое количество активно вовлеченных киберспортсменов в проекты ФКС сегодня в Москве? Как оно увеличилось за последний год?
М.Ф.: Этот год был очень успешным для нас. Мы провели яркие мероприятия, которые собрали большое количество участников и зрителей. В первую очередь, отмечу фестиваль «Киберзарница», который мы провели в чаше стадиона «Лужники». На одной площадке мы объединили киберспорт, выполнение нормативов ГТО, лазертаг, VR-симуляторы и управление дронами. Мероприятие посетили более 60 тыс. человек – это очень высокий показатель. Отличных результатов мы добились и в наших регулярных турнирах. За год участниками турниров регулярной онлайн–серии «Московский киберспорт» стали 35 тыс. человек. Еще порядка 9 тыс. спортсменов выступили в наших студенческих соревнованиях – Московской студенческой киберспортивной лиге и открытых соревнованиях МСКЛ+. И на следующий год мы ставим перед собой амбициозные задачи по увеличению этих показателей.