Добавить новость
Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1
2 3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16 17
18
19 20 21 22 23 24
25
26
27
28

Поиск города

Ничего не найдено

Фил Спенсер уходит в отставку: новое руководство и будущее ИИ в Microsoft Gaming

0 22

Сегодня в Microsoft были объявлены масштабные изменения: генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли в отставку. Их места займут президент CoreAI Аша Шарма и руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути.

Наряду с Бобби Котиком, Фил Спенсер был основным ответственным за приобретение Activision Blizzard за 75,4 миллиарда долларов в 2023 году — крупнейшую сделку в истории видеоигр на текущий момент, благодаря которой Blizzard Entertainment и World of Warcraft стали частью корпорации Microsoft. Многие считали Спенсера «настоящим геймером» среди руководителей; он пользовался высоким уважением как у игроков, так и у инвесторов. Именно он стоял за снижением цен на консоли, поддержкой обратной совместимости, запуском Xbox Game Pass и значительным расширением игрового бизнеса Microsoft через покупку Mojang, ZeniMax и Activision Blizzard.

Имя Мэтта Бути, нынешнего руководителя Xbox Game Studios, наверняка вам знакомо, чего не скажешь о Шарме. Бывший вице-президент по продукту и инжинирингу в Meta и экс-операционный директор Instacart присоединилась к Microsoft в 2024 году. В настоящее время она является президентом CoreAI, курируя команды и технологии, обеспечивающие работу искусственного интеллекта во всей Microsoft и у её корпоративных клиентов.

Письма руководства

Хотя конкретных причин их ухода названо не было, в электронном письме Спенсера сотрудникам утверждается, что решение об уходе назревало давно. Он сообщил, что Аша Шарма станет новым главой Microsoft Gaming, а Мэтт Бути будет повышен до должности главного директора по контенту (Chief Content Officer).

Возможно, еще более неожиданным стало известие о том, что Сара Бонд также решила покинуть Microsoft. Многие считали её преемницей Спенсера, однако подробностей её ухода крайне мало, и до сих пор она воздерживалась от комментариев.

Фил Спенсер

Фил Спенсер, уходящий генеральный директор Microsoft Gaming: Тема: Новая глава для Microsoft Gaming

Когда в июне 1988 года я вошел в двери Microsoft в качестве стажера, я и представить себе не мог, какие продукты я помогу создать, каким игрокам и клиентам мы будем служить и к каким выдающимся командам мне повезет присоединиться. Это было эпическое путешествие и, без преувеличения, привилегия всей моей жизни.

Прошлой осенью я поделился с Сатьей мыслями о том, что планирую отойти от дел и начать следующую главу своей жизни. С того момента мы договорились подойти к этому переходу осознанно, обеспечивая стабильность и укрепляя заложенный нами фундамент. Xbox всегда был чем-то большим, чем просто бизнес. Это яркое сообщество игроков, творцов и команд, которым глубоко небезразлично то, что мы создаем и как мы это делаем. И оно заслуживает продуманного, взвешенного плана на будущее.

Сегодня открывается захватывающая новая глава для Microsoft Gaming: Аша Шарма вступает в должность генерального директора, и я хочу первым поприветствовать её в этой невероятной команде. Работа с ней в течение последних нескольких месяцев вселила в меня огромную уверенность. Она привносит подлинное любопытство, ясность и глубокое стремление понять игроков, разработчиков и решения, которые формируют наше будущее. Мы понимаем, что это важный момент для наших фанатов, партнеров и команды, и мы полны решимости сделать все правильно. Я останусь в роли советника до конца лета, чтобы обеспечить плавную передачу дел.

Я также благодарен за силу организации наших студий. Мэтт Бути и команды наших студий продолжают создавать невероятное портфолио, и я полностью уверен в руководстве и творческом порыве наших глобальных студий. Я хочу поздравить Мэтта с его назначением на должность исполнительного вице-президента и главного директора по контенту.

В рамках этого перехода Сара Бонд решила покинуть Microsoft, чтобы начать новую главу. Сара сыграла ключевую роль в определяющий период для Xbox, формируя стратегию нашей платформы, расширяя Game Pass и облачный гейминг, поддерживая запуски нового оборудования и направляя нас в самые значимые моменты нашей истории. Я благодарен ей за сотрудничество и вклад, который она внесла, и желаю ей всего самого лучшего в будущем.

Больше всего я хочу сказать «спасибо» всем сотрудникам Microsoft Gaming. Я многому научился у этой команды и сообщества, рос вместе с вами и постоянно вдохновлялся творчеством, смелостью и заботой, которые вы каждый день дарите игрокам, создателям и друг другу.

Я невероятно горжусь тем, что мы построили вместе за последние 25 лет, и полностью уверен во всех вас и в открывающихся возможностях. Я буду болеть за вас в этой следующей главе как самый преданный фанат и игрок Xbox.

Фил

XBL: P3

Аша Шарма

Аша Шарма, вступающий в должность генеральный директор Microsoft Gaming: Дорогая команда,

Сегодня я приступаю к своим обязанностям генерального директора Microsoft Gaming.

Я чувствую одновременно две вещи: смирение и безотлагательность.

Смирение — потому что эта команда на протяжении десятилетий создавала нечто экстраординарное. Безотлагательность — потому что игровая индустрия находится в периоде быстрых изменений, и нам нужно двигаться с ясностью и убежденностью.

Я приступаю к работе, результаты которой были сформированы поколениями художников, инженеров, дизайнеров, сценаристов, музыкантов, операторов и многих других специалистов, создающих миры, приносящие радость и глубокий личный смысл сотням миллионов игроков. Уровень мастерства здесь исключителен, и он усиливается благодаря Xbox, который был основан на вере в то, что сила игр объединяет людей и двигает индустрию вперед.

Спасибо Филу за его лидерство, а также каждой студии, платформе и операционной группе, которые заложили этот фундамент. Мы являемся хранителями некоторых из самых любимых историй и персонажей в индустрии развлечений и объединяем игроков и создателей вокруг веселья и сообщества совершенно новыми способами.

Моя первая задача проста: понять, как это работает, и защитить это.

Это начинается с трех обязательств.

Во-первых, отличные игры.

Здесь берет начало всё остальное. Прежде чем мы что-либо предпримем, у нас должны быть отличные игры, любимые игроками. Незабываемые персонажи, истории, которые заставляют нас чувствовать, инновационный геймплей и творческое превосходство. Мы расширим возможности наших студий, будем инвестировать в культовые франшизы и поддерживать смелые новые идеи. Мы будем рисковать. Мы будем входить в новые категории и рынки, где сможем принести реальную пользу, основываясь на том, что больше всего волнует игроков.

Я повысила Мэтта Бути в знак верности этому обязательству. Он понимает ремесло и трудности создания отличных игр, руководил командами, выпускающими отмеченные наградами работы, и заслужил доверие разработчиков по всей индустрии.

Во-вторых, возвращение Xbox.

Мы вновь обратимся к нашим основным фанатам и игрокам Xbox, которые инвестировали в нас на протяжении последних 25 лет, а также к разработчикам, создающим обширные вселенные и опыт, который находит отклик у игроков по всему миру.

Мы будем чтить наши корни, возобновив приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сформировала то, кем мы являемся. Она связывает нас с игроками и фанатами, вкладывающими средства в Xbox, и с разработчиками, создающими для нее амбициозные проекты.

Гейминг теперь живет на разных устройствах, а не в рамках одного оборудования. По мере расширения на ПК, мобильные устройства и облако, работа с Xbox должна быть бесшовной, мгновенной и достойной сообществ, которым мы служим. Мы разрушим барьеры, чтобы разработчики могли создавать проект один раз и охватывать игроков повсюду без компромиссов.

В-третьих, будущее игры.

Мы являемся свидетелями переосмысления самого понятия игры.

Чтобы соответствовать моменту, мы изобретем новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажи и миры, которые любят люди. Но мы не будем относиться к этим мирам как к статичной интеллектуальной собственности, которую нужно доить и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать свои собственные истории и делиться ими.

По мере развития монетизации и ИИ и их влияния на это будущее, мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью и не будем наводнять нашу экосистему бездушным «ИИ-шлаком» (AI slop). Игры есть и всегда будут искусством, созданным людьми с использованием самых инновационных технологий, предоставленных нами.

Следующие 25 лет принадлежат командам, которые осмелятся создать нечто удивительное, что-то, что никто другой не готов попробовать, и наберутся терпения, чтобы довести дело до конца. Мы делали это раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это снова. Я хочу вернуть тот бунтарский дух, на котором изначально строился Xbox. Это потребует от нас неустанно подвергать всё сомнению, пересматривать процессы, защищать то, что работает, и иметь достаточно смелости, чтобы менять то, что не работает.

Спасибо, что приняли меня в это путешествие.

Аша

Мэтт Бути

Мэтт Бути, вступающий в должность главного директора Xbox по контенту: Я с большой благодарностью прочитал записку Фила. Он был неизменным защитником создателей игр и наших студийных команд, и за эти годы я многому научился под его руководством. Все наши игры выиграли от его фундаментальной поддержки. Я также благодарен Сатье за его неизменную приверженность геймингу и видение того, как он может быть связан с остальной частью компании.

Заглядывая в будущее, я рад стать партнером Аши как нашего следующего генерального директора. Наши первые разговоры были сосредоточены на ее стремлении создавать отличные игры и на том, какую роль это играет в нашем общем успехе. Она задает вопросы, добивается ясности и хочет, чтобы наши решения основывались на потребностях игроков и разработчиков. Такое мышление имеет значение, поскольку индустрия вокруг нас быстро меняется: как игроки взаимодействуют, как создаются игры, как развиваются бизнес-модели и платформы.

У нас есть веские причины верить в то, что ждет нас впереди. Эта организация и ее франшизы десятилетиями справлялись с переменами, и наша сила исходит от команд, которые умеют адаптироваться и продолжать выдавать результат. Эта уверенность подкреплена мощным портфелем устоявшихся франшиз, новыми ставками, в которые мы верим, и четким спросом игроков на то, что мы строим.

Мое внимание сосредоточено на поддержке команд и руководителей, которые уже на местах, и создании условий для их лучшей работы. Чтобы быть предельно ясным: в наших студиях не планируется никаких организационных изменений.

Спасибо за всё, что вы делаете для игроков и друг для друга.

— Мэтт

Сатья Наделла

Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft: Игры были частью Microsoft с самого начала. Flight Simulator вышел раньше Windows, и можно практически провести прямую линию от DirectX в 90-х к эре ускоренных вычислений, в которой мы находимся сегодня.

Пока мы празднуем 25-летие Xbox, открывающиеся перед нами возможности и планы инноваций огромны. Сегодня наш охват составляет более 500 миллионов ежемесячно активных пользователей, мы являемся ведущим издателем на всех платформах и продолжаем внедрять инновации в игровое оборудование, контент и сообщество, служа создателям и игрокам повсюду.

Я верю в долгосрочный успех гейминга и его центральную роль в наших амбициях в потребительском секторе. И сегодня я рад сообщить, что Аша Шарма станет исполнительным вице-президентом и генеральным директором Microsoft Gaming, подчиняясь непосредственно мне. За последние два года в Microsoft, а до этого в качестве операционного директора Instacart и вице-президента в Meta, Аша помогала создавать и масштабировать сервисы, которыми пользуются миллиарды людей и которые поддерживают процветающие экосистемы потребителей и разработчиков. Она обладает глубоким опытом создания и развития платформ, приведения бизнес-моделей к долгосрочной ценности и работы в глобальном масштабе, что будет иметь решающее значение для перехода нашего игрового бизнеса в следующую эру роста.

Мэтт Бути станет исполнительным вице-президентом и главным директором по контенту, подчиняясь Аше. Карьера Мэтта отражает его пожизненную преданность играм и людям, которые их создают. Под его руководством подразделение Microsoft Gaming выросло до почти 40 студий в составе Xbox, Bethesda, Activision Blizzard и King, которые являются домом для таких любимых франшиз, как Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush и Fallout.

Вместе Аша и Мэтт обладают правильным сочетанием лидерства в сфере потребительских продуктов и глубокого понимания игр, чтобы продвигать инновации нашей платформы и развитие контента вперед. В прошлом году Фил Спенсер принял решение уйти из компании, и с тех пор мы обсуждали планирование преемственности. Я хочу поблагодарить Фила за его выдающееся лидерство и партнерство. За 38 лет в Microsoft, включая 12 лет руководства игровым подразделением, Фил помог трансформировать то, что мы делаем и как мы это делаем. Он расширил наш охват на ПК, мобильные устройства и облако; почти утроил размер бизнеса; помог сформировать нашу стратегию через приобретение Activision Blizzard, ZeniMax и Minecraft; и укрепил культуру во всех наших студиях и платформах. Я давно восхищаюсь непоколебимой преданностью Фила игрокам, создателям и его команде, и я лично благодарен за его руководство и советы. Он продолжит тесно сотрудничать с Ашей, чтобы обеспечить плавный переход.

У нас есть экстраординарные творческие таланты во всех наших студиях и глобальная платформа, которой нет равных. Я воодушевлен тем, как мы воспользуемся открывающимися возможностями и определим, что будет дальше, оставаясь верными тому, что ценят игроки и создатели.

Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне в поздравлениях Аше и Мэтту с их новыми должностями и в благодарности Филу за всё, что он сделал для Microsoft и для нашей индустрии.

Их послания звучат довольно стандартно, но главный вопрос заключается в том, что Шарма планирует для будущего Microsoft Gaming, учитывая её опыт работы с ИИ и потребительскими платформами, а не с играми. Похоже, она решительно затронула эту тему, твердо заявив, что игры — это искусство, создаваемое людьми, и осудив «ИИ-шлак» (AI slop) — термин, используемый для порицания контента, созданного генеративным искусственным интеллектом, который часто считается лишенным усилий, качества или смысла. На первый взгляд это звучит многообещающе, хотя у человека, курировавшего разработку инструментов ИИ последние несколько лет, невольно хочется спросить: действительно ли её представление об «ИИ-шлаке» совпадает с мнением потребителей?

Чтобы соответствовать моменту, мы изобретем новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажи и миры, которые любят люди. Но мы не будем относиться к этим мирам как к статичной интеллектуальной собственности, которую нужно доить и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать свои собственные истории и делиться ими.

По мере развития монетизации и ИИ и их влияния на это будущее, мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью и не будем наводнять нашу экосистему бездушным «ИИ-шлаком». Игры есть и всегда будут искусством, созданным людьми с использованием самых инновационных технологий, предоставленных нами.

Blizzard не использует генеративный ИИ... Пока что

Blizzard Entertainment исторически отвергала идею использования генеративного ИИ. Ведущий художник по миру Кристи Морет заявила в интервью на BlizzCon 2023, что «страсть невозможно заменить», а бывший генеральный менеджер Warcraft Джон Хайт недвусмысленно подтвердил, что «мы не используем генеративный ИИ в WoW» после своего выступления на конференции Game Developers Conference 2024.

Остается только гадать, изменится ли что-то под новым руководством Microsoft. Ранее в этом месяце исполнительный продюсер Холли Лонгдейл рассказала об отношениях Blizzard с Microsoft на шоу The Game Business Show, отметив, что их новая материнская компания практически не вмешивалась в дела с момента приобретения, и что команда не почувствовала их присутствия.

Тем не менее, технология продолжает распространяться в индустрии, а расходы на ИИ велики как никогда. Microsoft продолжает лидировать в гонке за инфраструктуру ИИ, хотя инвесторы начали проявлять беспокойство по поводу того, создадут ли траты на ИИ устойчивую прибыль, поскольку акции Microsoft упали более чем на 17%, несмотря на рекордную операционную маржу в этом году. Большая часть этой неопределенности связана с их непростыми отношениями с OpenAI, но пока будущее остается волатильным и туманным, мы можем быть уверены в одном: ИИ никуда не исчезнет. Вопрос лишь в том, как далеко он зайдет.

Источник: WoWHead





Все города России от А до Я

Загрузка...

Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

В Росреестре назвали топ-5 деревень в России с самыми короткими названиями

Глава Xbox Аша Шарма намерена вернуть компании бунтарский дух и избавиться от ИИ-мусора

Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма столкнулась с критикой из-за аккаунта Xbox

Новая глава Microsoft Gaming высказалась об уходе Фила Спенсера и использовании ИИ в играх


Загрузка...
Ria.city
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Аша на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.