Добавить новость
Март 2011 Апрель 2011
Май 2011
Июнь 2011
Июль 2011
Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011
Ноябрь 2011
Декабрь 2011
Январь 2012
Февраль 2012
Март 2012
Апрель 2012
Май 2012
Июнь 2012
Июль 2012
Август 2012
Сентябрь 2012
Октябрь 2012
Ноябрь 2012
Декабрь 2012
Январь 2013
Февраль 2013
Март 2013
Апрель 2013
Май 2013
Июнь 2013
Июль 2013
Август 2013
Сентябрь 2013
Октябрь 2013
Ноябрь 2013
Декабрь 2013
Январь 2014
Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014
Май 2014
Июнь 2014
Июль 2014 Август 2014
Сентябрь 2014
Октябрь 2014
Ноябрь 2014
Декабрь 2014
Январь 2015
Февраль 2015
Март 2015
Апрель 2015
Май 2015
Июнь 2015
Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015
Декабрь 2015
Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016
Июнь 2016
Июль 2016
Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017
Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017
Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018
Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Школьные кланы и экономическое принуждение к учёбе

На днях мы обсуждали Жетонную систему в школах. Краткая суть: школьникам выдают жетоны за освоение знаний, школьники тратят жетоны на всякие приятные штуки (пост в ЖЖ, пост на Дзене). В комментариях многие утверждали, что система не сработает, потому что школьника надо бить палкой, покуда у него не появится горячая тяга к учёбе. Идея такая: бьём палкой, заставляя учиться, а через некоторое время школьник начинает получать удовольствие от учёбы, и палка становится ненужной, так как дальше школьник с радостью учится сам.

Вознаграждать школьника за успешную учёбу, утверждали в комментариях, нельзя, так как тогда он будет учиться только за вознаграждение, что неправильно: школьник обязан извлекать удовольствие исключительно из процесса учёбы. Типичный аргумент был следующим: школьники играют в компьютерные игры, потому что им это интересно, и с физикой должно быть так же, она должна вызывать такой же природный интерес.

Лично я вижу в таких суждениях три ошибки. Во-первых, наивно надеяться, что интерес к учёбе возникнет как-нибудь сам собой, как красивый принц в женских романах. Чтобы школьник полюбил физику, его надо замотивировать, подсластив пилюлю. Школьник не полюбит физику с первого укуса, как торт «Наполеон» — это вообще не так работает.

Вторая ошибка — предположение, будто в видеоиграх, в которые школьник играет добровольно, нет никакой мотивации или подкупа, и что школьник испытывает неослабевающий интерес к любым человечкам, которых он может двигать по экрану монитора.

Третья ошибка — мнение, что удовольствие от учёбы порождает инфантилов, которые не привыкли страдать, и потому плохо приспособлены ко взрослой жизни, где многое приходится делать через силу, заставляя себя.

На самом деле, создание интереса — задача сугубо техническая, причём хорошо изученная и при грамотном подходе успешно решаемая почти в 100% случаев (Ближайший аналог — организация горячего питания и отапливаемых туалетов с горячей водой в умывальниках). Тот факт, что большинство современных школьников учится нехотя, из-под палки, должен скорее удивлять, чем огорчать.

Корень проблемы тут в том, что государство снисходительно, даже с пониманием смотрит на плохую организацию учебного процесса. У создателей упомянутых в комментариях видеоигр такой привилегии нет: их авторам нужно или вызвать у игрока интерес к игре, или потерпеть финансовый провал. Поэтому авторы видеоигр или крепко думают, как бы им заинтересовать публику, или даже нанимают хороших психологов, после чего внимательно слушают их советы. При этом мотивация в видеоиграх даже близко не сводится к «будем показывать игроку одну весёлую картинку за другой». Чтобы игра по-настоящему затянула, в ней должны быть разные механики, разные виды активности, при этом игра должна обычно включать и сложные, и даже скучные участки — в противном случае игрок не получит достаточного удовольствия от своих маленьких побед.

Вопреки распространённому заблуждению, реальная жизнь значительно ближе к видеоиграм, чем к школьной рутине. К примеру, значительная часть работы бухгалтера заключается в поиске ошибок — ему приходится пролистывать документы, считать суммы, думать, терпеливо искать источник искажений «на кончике пера». Иногда расследование занимает несколько часов или даже несколько дней. Казалось бы, школьник, которого не били линейкой и не заставляли плакать над учебником, на такое напряжение сил не способен… Однако «небитые» школьники, привыкшие учиться за награду или ради удовольствия, охотно закапываются в цифры, так как знают, что их усилия будут в итоге вознаграждены — как зарплатой, так и острым чувством удовлетворения от выполненного квеста. И наоборот — школьники, которых 11 лет хлопали линейкой по пальцам, на сколько-нибудь сложных задачах отключают мозг и поднимают лапки вверх. Стоять на конвейере и фасовать мыло в коробки они могут — особенно если оплата приходит им на карту немедленно после окончания смены. А вот напрягаться, делая что-то сложное, интеллектуальное и высокооплачиваемое — как правило, уже нет.

Проще говоря, система образования учит школьников уклоняться от ударов палкой или терпеть их, тогда как во взрослой жизни им понадобится навык напрягаться ради зарплаты. Это два принципиально разных навыка.

Напомню, суть предложенной мной жетонной системы в том, что школьники получают жетоны в награду за успешную учёбу. В комментариях некоторые указывали, что школьники постарше не захотят зарабатывать жетоны ради лакомств в буфете и прочих наград. Лично я уверен в обратном. На мой взгляд, если школьник не хочет напрягаться ради наград, которые предлагает школа за жетоны, это значит, что руководство школы не сочло нужным напрячься, чтобы создать достаточно завлекательный ассортимент призов (на всякий случай: призы, разумеется, не должны быть дорогими, так как лобовая попытка подкупа бесполезна и даже вредна).

Теперь две интересные идеи от читателей. Читатель Владислав предлагает создать ещё один важный канал для траты жетонов. Цитирую:

1. Мы вводим плату в жетонах, которую каждый школьник должен сдавать школе еженедельно. Это прямой аналог оплаты за жилплощадь, еду и пр. у взрослых. Еженедельно, так как предполагаем, что школьник не может ещё планировать на целый месяц.

Основное, что мы этим достигаем — не нужно делать слишком много пряников, которые приедаются (в комментариях об этом было). Большая часть жетонов должна уходить на оплату — а излишки как раз можно интересными способами конвертировать в пряники.

2. Примерные варианты:

В геймификации обычным приёмом считается просчитывать "за сколько игрок заработает на X". Предположим, механика выстроена так, чтобы 1 жетон можно было получить за освоение материала аналогичное тому, которое получается, если ученик глубоко мотивированно занимается 45 минут (1 урок). За простое отсиживание урока, естественно, давать жетон не должно — он дается только за освоение материала, которое проверяется, например, тестом; идея "можно получить за 45 минут глубокого обучения" должна быть исключительно оценочной.

Есть два уровня сборов с учеников:

— 10 жетонов в неделю — минимум (соответствует 2 урока в день, 5 дней). Это уровень троечника. Он обязан посещать 1 обязательный день для всех + 1 специальный день слушать лекции для троечников. То есть наказание, высиживание обязательных лекций вместо мотивации. Школьники, посещающие обязательное мероприятие для троечников, должны иметь статус ниже — можно, например, условно требовать носить красную повязку на рукаве (кнут, кнут, да, есть такое).

— Если школьник получает меньше 10 жетонов в неделю, это повод для разговора с родителями (то есть это уровень двоечника).

— 15-17 жетонов в неделю — норма (соответствует 3 урокам в день, 5 дней). Эти школьники обязаны посещать 1 обязательный день для всех, и всё, никаких дополнительных требований. Всё, что выше, они могут тратить на бонусы (пряники) или копить на следующие разы — что опять же порождает разнообразные стратегии (можно максимизировать свободное время а-ля Т.П.Р.У., если ничто не привлекает, можно копить и тратить на интересные плюшки, но потом придется еще работать — всё как в жизни).

Тоже хорошая аналогия — стандартный, не ленящийся работник обычно получает в 1,5-1,7 раза больше, чем ленящийся.

(Да, два раза получать жетон за пройденный материал нельзя, ты должен брать более сложный материал).



Добавлю от себя, что социализация через принудительный сбор класса в одном помещении представляется мне не очень эффективной и не очень полезной — даже иногда вредной. Как мы помним из школьных лет, основная социализация идёт вне учебного процесса — на переменах или после уроков.

Есть, однако, решение и тут. Отличную идею по социализации предложил Владимир: добавить механику кланов, по типу факультетов в Хогвартсе.

Выглядеть это может примерно так:

1. Чтобы создать клан, нужно 5+ учеников разных возрастов, среди которых должны обязательно быть:
— фельдфебель (глава клана),
— казначей (распределяет жетоны),
— ментор (отвечает за обучение внутри клана),
— и дипломат (лицо для внешних отношений).

Ученики подают официальное заявление, вносят 1000 жетонов (не возвращаются при роспуске клана), утверждают у завуча цвета клановых повязок, герб и устав.

2. Клан может арендовать у школы помещение для штаба при условии, что у школы есть ещё свободные помещения, незанятые другими кланами. Цена аренды — фиксированная сумма жетонов, довольно большая, плюс 5% от казны клана на конец месяца. Над помещением можно повесить свой герб. Помещение нельзя арендовать, если в клане меньше 12 учеников.

3. Кланы еженедельно получают жетоны за каждого «хорошиста» и «отличника» в своём составе, но теряют жетоны за каждого «двоечника».

4. Жетоны также можно заработать за участие в командных соревнованиях, за участие в олимпиадах и за выполнение особых проектов (в число которых входит помощь школе в хозяйственных делах). Школьник, у которого много жетонов на его личном счёте, может пересыпать их в казну. Также жетоны начисляются за успешное окончание школы членами клана и за высокие баллы, полученные старшеклассниками на ЕГЭ.

5. Внутри кланов действует система менторства: продвинутые школьники учат своих младших товарищей.

6. Выйти из клана школьник может в любой момент, но вступить в новый — не чаще, чем раз в полгода, и не быстрее, чем через месяц после выхода из старого клана.

7. Процедуры исключения из клана, выбора лидера и так далее прописываются в уставе: это может быть как демократическое голосование, так и единоличная власть диктатора, например.

8. Некоторые кланы дружат, но по большей части кланы соперничают и враждуют между собой.

Как видите, система кланов автоматически создаёт социализацию, приближенную к реальной, плюс поощряет учёбу. Кланам нужны жетоны, поэтому школьники, способные генерировать много жетонов или умеющие хорошо учить других, очень ценятся. И наоборот — ленивые двоечники, принципиально не желающие делать ничего полезного, будут испытывать проблемы с присоединением к кланам, так как никакой клан не захочет терять из-за их проступков драгоценные очки.





Все города России от А до Я

Загрузка...

Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

Алтайский край назвали одним из лидеров по скорости роста зарплат

Super застал 41-летнего Павла Погребняка с его 18-летней возлюбленной: эксклюзивное видео

Маршрут «Золотое кольцо России» расширят на 49 населённых пунктов

Оренбургская область вошла в десятку регионов с самым быстрым ростом зарплат


Загрузка...
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Владимир на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.