Добавить новость
Февраль 2010
Март 2010
Апрель 2010
Май 2010 Июнь 2010
Июль 2010
Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011
Март 2011
Апрель 2011
Май 2011
Июнь 2011
Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011
Январь 2012
Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012
Май 2012
Июнь 2012
Июль 2012
Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014
Июль 2014
Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026 Июнь 2026 Июль 2026 Август 2026 Сентябрь 2026 Октябрь 2026 Ноябрь 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Поиск города

Ничего не найдено

От «Денди» до БРИКС. В Москве открылась Международная Неделя игр

0 291

В Москве стартовала II Международная неделя видеоигр. На одной площадке встретились поклонники, разработчики из разных стран, представители крупных игровых компаний и эксперты. Aif.ru побывал на открытии и выяснил, почему российскую индустрию ждет большой прорыв, чем удивляют зарубежные участники и как игры из детского увлечения превратились в серьезный бизнес.

Игра по-крупному

Если кто-то до сих пор считает видеоигры забавой для подростков, то стоит заглянуть в Московский кластер видеоигр и анимации на Большом бульваре. На три дня столица превратилась в глобальную точку притяжения для создателей цифровых миров, инвесторов, киберспортсменов и преданных фанатов.

Масштаб, конечно, впечатляет. В фестивале принимают участие свыше 250 экспертов, разработчиков и издателей ведеоигр. Среди них есть такжже инвесторы более чем из 20 стран мира, включая Китай, Индию, Бразилию, Турцию, Индонезию, Чили, Армению, Малайзию и Южную Корею.

Здесь современный киберспорт соседствует с сорокалетней историей геймдева. А серьезные бизнес-дискуссии о технологическом суверенитете и господдержке гармонично соседствуют с живыми эмоциями на инди-аллее. Масштабная городская программа охватила не только главную площадку, но и киберклубы 68 регионов России.

От «Денди» до будущего

Уже на входе в кластер посетителей встречает музей под открытым небом. На стенде передвижного проекта «Ретропод» глаза разбегаются от легендарных консолей из прошлого.

«У нас представлены консоли с восьмидесятых до нулевых годов, — рассказывает сотрудник музея Артем Коровенский. — Вся моя жизнь связана с играми. Осознанная любовь началась, пожалуй, с Minecraft, но когда я был совсем маленьким, пятилетним ребенком, мама подарила Sega Mega Drive, и там был Sonic — наверное, это и была моя первая игра. В видеоиграх меня привлекает возможность делать то, чего нельзя делать в реальной жизни, окунаться во всякие фэнтезийные миры. Что касается стереотипов о вреде для психики и зависимости, то исследования показывают: геймеры более стрессоустойчивы, у них лучше восприятие. Этот стереотип — просто неправда».

Артем Коровенский подробно провел экскурсию по раритетам стенда, каждый из которых находится в полностью рабочем состоянии.

«Вот слева у нас представлена NES Famicom — то, что русский человек лучше знает под названием "Денди". Этой штуке сорок лет, это восьмидесятые годы! Тут и "Марио", и Battlebots, и "Русалочка", и "Черный плащ". Дальше идет PC Engine конца 80-х — начала 90-х с включенной Blazing Lazers, — рассказывает Артём. — Первая "плойка" (PlayStation 1) в представлении не нуждается, на нее самый популярный запрос — Mortal Kombat и Street Fighter».

На стенде есть и редчайшая вещь 2003 года — Jax Pacific от Namco, где приставка и джойстик совмещены в одном корпусе, а внутри записаны культовые Pac-Man и Dig Dug. И конечно, портативки Sega Game Gear, а также советская "Электроника", где волк ловит яйца.

«Я считаю, абсолютно правильно, что государство обратило внимание на сферу видеоигр — это необычайно важная сфера в современном мире. Масштаб мероприятия поражает — на площадке звучит очень много иностранной речи, иностранцы подходят к нашему стенду, ахают и кричат: "О, это мое детство! Очень круто, что вы притащили это сюда"», — продолжает Артем.

Эту преемственность поколений и разумный подход к увлечению поддерживает и Марина Воронина, ведущая на стенде Astral Entertainment:

«Игры я люблю с детства, у меня папа геймер. Смотрела, как играет отец, и потом сама начала играть на всю жизнь. Самая первая игра, которую я увидела — это Doom, а сама начинала с развивашек, "Аладдина", "Короля Льва" и старых 16-битных игр. Как ребенок, выросший в семье, где это поощрялось, скажу: всё хорошо в меру. Игры действительно могут поглотить человека целиком, если играть 24/7 и не спать, но это плохо так же, как и работать 24/7. Нужно уметь отдыхать. Игры классные, они развивают: я через первые игры учила английский язык и осваивала компьютерную грамотность».

Российские игры выходят на мировой рынок

Масштаб недели впечатляет и зарубежных гостей. Анант Джа, основатель и генеральный директор индийской игровой компании, представляет на фестивале национальный павильон.

«Мы приехали в составе трех компаний под павильоном Midcap. Одни привезли шутер, вторые — историческую игру, а мы демонстрируем игры с датчиками движения (motion sensing gaming). Качество российской игровой графики и концептов — на высочайшем уровне, они отлично передают российскую культуру. В Индии люди тоже очень любят играть в российские игры, и мы приглашаем российские компании приходить на наш рынок, издавать свои проекты и общаться с нами».

Московский кластер — в тройке мировых игровых хабов

Пока на игровых аллеях шли плейтесты новейших хорроров, детективов и симуляторов, в залах деловой программы развернулась фундаментальная дискуссия. В рамках пленарной сессии «Видеоигры сегодня: от культурного кода к экономике и технологиям» с ключевым докладом выступил министр Правительства Москвы, руководитель Департамента культуры Алексей Фурсин.

«За последние три-четыре года конъюнктура на рынке контента — будь то кино, сериалы или видеоигры — изменилась кардинально, — подчеркнул Алексей Фурсин. — Мы фиксируем, что на сегодняшний день нам пока не хватает крупных AAA-проектов, да и средних игр тоже единицы — один-два за последние годы. Но сколько разрабатывается большая, хорошая игра? Три, четыре, пять лет! Мы сейчас стоим на старте, результат которого увидим через два-три года, когда на рынке появится большое количество проектов, конкурирующих за игрока, зрителя и инвестора. Сравните сами: 11 месяцев назад, когда создавался кластер, в него вошло 160 проектов. Прошел год — и в разработке уже 260 проектов! Это нарастающая прогрессия. При этом крайне важен рост внутреннего рынка: если в 2020 году на российские игры приходилось лишь 20% трат россиян, то сейчас — более 50%! Но для полноценного развития отрасли критически важен международный экспорт. Экспорт видеоигр — сложнейший продукт из-за зависимости от международных платформ. Отлично, что развиваются наши платформы, но как кластер мы полностью поддерживаем продвижение наших студий на азиатском, ближневосточном, африканском и латиноамериканском рынках через участие в международных выставках и ярмарках, где компании заключают реальные контракты и привлекают инвестиции».

Международный статус Москвы подтверждают и аналитики. Игорь Пиун, партнер практики «Социальный и общественный сектор», привел данные исследований.

«Московский кластер видеоигр занял почетное третье место в международном рейтинге хабов, уступив только Абу-Даби и Шанхаю, — заявил Игорь Пиун. — Москва относится к категории "Будущие звезды". Задел создан мощный, и сейчас нужно двигаться дальше по масштабу и привлечению резидентов. В связи с известными событиями часть компаний уехала, но у нас есть страны-партнеры БРИКС, Индия, Азия, Латинская Америка. Сегодня на конференции присутствуют коллеги из Бразилии и Турции. Они крайне заинтересованы в нашем рынке, и эту экосистему резидентов нужно расширять».

Видеоигры — зависимость или способ развиваться?

За разговорами о технологиях, инвестициях и международных рынках появляется и другая сторона индустрии — личная. Для многих любовь к играм начинается с домашних приставок, первых компьютеров и родителей, которые сами не прочь провести вечер за экраном. Но вместе с этим увлечением из года в год возникает и спор: видеоигры развивают человека или, наоборот, отдаляют его от реальной жизни?

Специально для aif.ru этот распространенный миф разобрала врач-психиатр, психотерапевт Санкт-Петербургской психиатрической больницы № 1 им. П. П. Кащенко Алина Попович.

«Видеоигры — не враг психики, — подчёркивает Алина Попович. — Еще несколько лет назад родительское беспокойство обычно сводилось к двум аргументам: ребенок станет агрессивным или перестанет общаться с людьми. Сегодня мы видим, что в игры пользуются спросом и у взрослых людей с семьями и состоявшейся жизнью. Как психиатр я бы не стала делить видеоигры на однозначно полезные или вредные. Сама по себе игра не делает человека агрессивным или зависимым. Гораздо важнее, кто играет, зачем, сколько времени этому посвящает и что происходит с его жизнью за пределами экрана. Вопреки стереотипам, игры часто становятся пространством социального взаимодействия. А в динамичных проектах и стратегиях мозг отлично тренирует пространственную ориентацию, зрительное внимание, рабочую память и когнитивную гибкость».

Психиатр отмечает: официальный диагноз «игровое расстройство» в МКБ-11 подразумевает полную утрату контроля и вытеснение других жизненных интересов на протяжении не менее 12 месяцев. А обычное увлечение — это способ взрослого человека снять стресс, получить быструю обратную связь и ненадолго выйти из повседневной социальной роли.

Ночь, музыка и встреча со звездой GTA V

Праздник видеоигр в столице только набирает обороты. Впереди участников ждут полуфиналы и финалы международных кибертурниров по Counter-Strike 2, Кубок по Valorant и «Миру танков», а также центральное развлекательное событие — «Ночь видеоигр», которая пройдет 31 октября с 21:00 до 05:00.

Весь кластер превратится в единое интерактивное пространство с ночным марафоном, стилизованными автомобилями, турнирами на PS5 и музыкальной программой с хедлайнером L’One и кавер-группами, исполняющими легендарные саундтреки.

Главным сюрпризом для фанатов станет автограф-сессия и паблик-ток с американским актером Недом Люком, подарившим голос и внешность Майклу де Санте в GTA V.





Все города России от А до Я

Загрузка...

Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

РЖД: Поезд Деда Мороза отправится в путешествие из Великого Устюга

Из бюджета Петербурга будут выделены средства на продолжение строительства трамвайной линии «Славянка»

Трамвайную линию «Славянка» подключили к системе «Безопасный город»

В Московском зоопарке появились две самки зайца-беляка


Загрузка...
Ria.city
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Санкт-Петербург на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.