Добавить новость
Февраль 2010
Март 2010
Апрель 2010
Май 2010 Июнь 2010
Июль 2010
Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011
Март 2011
Апрель 2011
Май 2011
Июнь 2011
Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011
Январь 2012
Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012
Май 2012
Июнь 2012
Июль 2012
Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014
Июль 2014
Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Как мы стенд по фильму "Люди в Чёрном" строили. Часть 1. Процесс создания кофейных Червей.

0 32
Приветствую всех читателей портала!

27 и 28 апреля в Санкт-Петербурге отгремел потрясающий фестиваль - Epic Con Saint Petersburg 2019. В этом году он стал юбилейным и отпраздновал своё пятилетие.
 Мы с супругой не стали изменять традиции стендостроения и в очередной раз впряглись в один очень интересный проект. В этом году выходит четвертая часть знаменитой кинофраншизы: "Люди в черном: Интернэшнл". В преддверии выхода нам бы хотелось напомнить посетителям фестиваля, за что они так полюбили эту киновселенную.
 Мир ЛВЧ очень сложен с технической точки зрения. Помимо обилия чёрных костюмов, это ещё и инопланетные пришельцы, летающие тарелки, оружие и технические средства с обилием хрома. Поэтому работа предстояла не из лёгких. Поскольку подобные стенды целиком создаются энтузиастами, мы не могли ставить планку голливудских декораций. Нужно было создать что-то одновременно несложное, узнаваемое и главное очень крутое. Ведь мы - лучшие из лучших, сэр!

За два месяца было проделано очень много тяжёлой и необычной работы. Приходилось осваивать новые инструменты, новые программы, новые приёмы. Легко не было, зато было очень увлекательно!

Каждая часть франшизы чем-то да отличается: новые актёры, новое оружие и оборудование, новая эпоха. Неизменной остаётся, пожалуй, компания низкорослых беспозвоночных, именуемых просто - Черви.
 Хочу начать небольшой цикл статей, посвящённых созданию стенда Людей в Чёрном, именно с них, вернее с описания процесса их сотворения.

Черви. Эти внеземные засранцы никогда не отличались хорошими манерами: сплетничают, курят и постоянно пьют... кофе. Да, трудно их представить без чашки горячего крепкого. А всё потому, что на их планете употреблять этот напиток  разрешено только элите, коей они не являются.



Сперва мы думали, как их делать? Рассматривали самый очевидный вариант с папье-маше с проволочным каркасом внутри. Этот вариант был довольно доступным по цене, но имел два существенных недостатка:

 - Размоченный картон очень долго сохнет. Речь не о нескольких днях, а скорее о неделях. И сушить при помощи фена или подобных средств его тоже нельзя, иначе поверхность начинает трескаться.
 - Повторяемость. Довольно сложно, не имея опыта, вылепить из бумажной массы нескольких одинаковых инопланетян.


Аддитивные технологии вновь протянули руку помощи в решении этой проблемы. Один нюанс - готовой моделей этих червей не было на просторах сети, а это означало что их придётся делать самому. Я не первый год занимаюсь моделированием: архитектура, предметка, техника. Но сколько не пытался и не заставлял себя, у меня никогда не получалось моделировать ни людей, ни животных, ни уж тем более инопланетян. Но в этот раз у меня не было выбора, поэтому взяв волю в кулак я решил попытаться. Надо признать, лепить аморфных инопланетян куда проще, чем что-то земное, с более чёткой анатомией.
 Первое с чего я начал - поиск референсов. Надо признать, что я считал их довольно небольшими, но некоторые кадры из фильма помогли установить их примерный рост (около 1 метра, при слегка согнутой спине)



Также мне удалось найти неплохие ракурсы в профиль и анфас. После чего я накидал основные части:



Проверял корректность форм модификатором сглаживания (Mesh Smooth), для возможности дальнейшего скульптинга.
 Затем нужно было срастить все части тела, для чего вытягивал сетку следующим образом:



Т.е. так, чтобы количество граней на завершении одной части, соответствовало количеству на другой.

Далее предстояло самое сложное для меня - голова. Я решил что с нуля что-то похожее я вряд ли вылеплю, поэтому за основу взял готовую модель головы змеи.



Срастив её с телом, и немного поколдовав в ZBrush, я получил вполне неплохой результат.





Далее мы долго думали, в какую позу поставить модель, чтобы было и универсально для фотографий, и удобно при транспортировке, но в итоге решили что такая большая "игрушка" должна обладать хоть какой-то подвижностью. Моя супруга подсказала мне решение с шарнирами, как это делают в куклах. Шарниры позволят двигаться конечностям в разных направлениях:



 Вернувшись снова в 3ds max я принялся нарезать Червя по суставам, добавляя шарниры на соединения.
 Как мне объяснила супруга, такие шарнирные куклы собираются на круглую резинку:



Она стягивает все части, и позволяет выставить любую позу. В идеале, правильно спроектированная кукла должна стоять самостоятельно.
 


Пример того, как резиновый жгут проходит сквозь плечевую часть. Выемка на шарнире (справа) нужна для движения конечности по одной из осей.



Схема укладки резинки в теле куклы. Зелёным цветом показана сама резинка, красным - винтовые крепления.

Финальные штрихи в ZBrush и Черви практически готовы.



Рожки (брови, или усы, не знаю как правильно будет их назвать) и рудиментарные конечности на животе моделировались в последнюю очередь. Они нарезаны вдоль, чтобы обеспечить достаточную прочность при печати.



Остальные элементы также подготовлены к печати. Обычно сразу делаю раскладку в 3ds Max чтобы понять, как более эффективно использовать площадь стола и меньше нарезать модель:



К огромному сожалению на этом этапе практически нет фотографий. Параллельно я вел ещё несколько проектов, и был в полной уверенности что всё отснял.
 Первый комплект был пробный и печатался из остатков SBS пластика. Мы хотели собрать Червей и протестировать, насколько они подвижны и в какие позы их можно посадить или поставить. Первое что мы выяснили, да - он может курить:



Затем пришла мысль сделать одного из Червей чуть интереснее. Из кусков ЛДСП собрали небольшой тестовый стенд, позади которого установили сервопривод. На удлинённые рычаги навесили небольшие куски проволоки, закрепив их примерно в районе лопаток пришельцев.

Сервопривод подключается по крайне простой схеме напрямую к Arduino Nano:



Затем заливаем проверочный скетч и получаем следующее:



Для более "живых" движений был написан простенький скетч (Динара, спасибо тебе огромное за помощь!) с рандомными вращениями сервы в заданном диапазоне углов. При том скорость также можно было менять.

__________________________

#include <Servo.h>

Servo xservo;
Servo yservo;

int xpos;
int ypos;
int s;
int e;

void setup()
{
xservo.attach(9);
yservo.attach(10);
}

void loop()
{
{
ypos = random(180); //generate random value for y-servo
yservo.write(ypos); //y-servo moves to new position
yservo.detach();
e = random(1000,5000);
delay(e);
yservo.attach(10);
}

{
xpos = random(180); //generate random value for x-servo
xservo.write(xpos); //x-servo moves to new position
xservo.detach();
s = random(1000,5000);
delay(s);
xservo.attach(9);
}
}

__________________________

В скетче указаны два сервопривода (на 9 и 10 каналы). Я планировал что если успею, то повешу ещё какой-нибудь шарнир на серву, но к сожалению время было не в нашу пользу. В любом случае - получилось интересно. Забегая вперед хочу сказать что от таких случайных поворотов влево и вправо получился интересный эффект: те кто подходили сфотографироваться с Червём не знали что он шевелится. Поэтому иногда мы слышали вскрикивания неподготовленной публики, которая подсаживалась поближе к пришельцу, в предвкушении хорошего снимка. А некоторые напротив, завидев то как Червь поворачивается, начинали как-то с ним взаимодействовать: гладили, размахивали руками перед ним, а кто-то и вовсе пытался вести задушевные беседы с заядлым курильщиком.

Наконец, после всех тестов пришло время печати остальных экземпляров. К сожалению SBS себя показал не лучшим образом в плане прочности (при падении пару раз расходились слои), поэтому нужно было дешевое и прочное решение. Тут очень сильно выручил PLA от Greg. Мне он очень понравился с точки зрения прочностных характеристик - на прошлый фестиваль большая часть деталей для декораций были напечатаны именно из него, и все они до сих пор живы! Надо понимать, что после двух дней активного трогания, использования, фотографирования и прочих взаимодействий, не все части декорации выживают. Ломают всё что плохо прикручено и что вообще можно сломать. Это отдельная печальная тема. Люди, пожалуйста берегите наш труд!

Распечатанные из натурального PLA детали склеиваются при помощи супер-клея и покрываются смесью серебрянки и сухой шпаклёвки:



Такая смесь хорошо заполняет поры, даёт малую усадку и быстро высыхает (шкурить можно уже через 30-40 минут)



Единственное что было напечатано не из PLA - крохотные рудиментарные ручки на туловище и рожки на голове. Они должны быть мягкими, поэтому их напечатали из SBS.

Затем мы думали как можно интересно обыграть кожу инопланетных червей. Очень необычное решение нам подсказала наш декоратор - бумажные салфетки и латекс. Если объяснять вкратце: жидкий латекс разводится с колером до нужного цвета и этой смесью мы как бы приклеиваем немного смятую тонкую бумагу к нужной поверхности, формируя складки и морщины. Салфетки также выполняют роль армирования тонкого слоя латекса и не позволяют ему легко слезать с пластика. Надо сказать такой способ очень хорош когда поверхность после печати оставляет желать лучшего. Для скорости я печатал 1мм соплом, поэтому ребристость была явной, хоть шпатлёвка и скрыла часть.





Таким образом мы покрываем все элементы кроме шарнирных соединений. Их мы просто красим в такой же цвет как и всю остальную кожу. А для того чтобы краска не слезала с подвижных частей, покрываем их эпоксидной смолой.

К сожалению смола очень долго застывала (почти двое суток), поэтому собирали и расписывали их мы уже утром, за несколько часов до самого фестиваля. В самом окрашивании нет ничего интересного: мы просто задули из аэрографа тёмную акриловую краску, подчеркнув тем самым морщины, переходы и складки.







Подвижного Червя усадили в кресло, спрятав электронику за чёрной тканью:



Другие заняли своё место на шкафчике:





Курение вредит вашему здоровью!





Хочется выразить огромную благодарность компании Greg за предоставленный пластик. Честно, мы превысили все возможные пределы бюджета и затратили на этот стент очень много средств. Если бы не Greg, не видать бы посетителям хорошего стенда, который кстати занял Гран-При!



Потому что мы - лучшие из лучших, сэр!
Подробнее...




Все города России от А до Я

Загрузка...

Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

От Краснодара до Иркутска: томичи передали 1 200 почтовых приветов с ТОМ IV и «Ночи музеев»

Спортивный журналист Роганов: «Зенит» набрал очки и стал чемпионом заслуженно

Стартовал V Всероссийский конкурс этнокультурных выставочных проектов «Виртуальный тур по многонациональной России»

На частоте гармонии: Чебоксары и Новочебоксарск включают Relax FM


Загрузка...
Rss.plus
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Санкт-Петербург на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.