Добавить новость
Февраль 2015
Март 2015
Апрель 2015
Май 2015 Июнь 2015
Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016
Июнь 2016
Июль 2016
Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017
Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017
Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018
Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018
Октябрь 2018
Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30

Поиск города

Ничего не найдено

Почему мы возвращаемся в компьютерные клубы — ностальгия или новая реальность?

0 160
Мощный компьютер стоит очень дорого, а квартира не всегда позволяет пригласить друзей. Вечером хочется быть среди своих. Именно с такими запросами люди приходят в компьютерные клубы — и их становится заметно больше.Популярность компьютерных клубов пошла в ростВ России растёт популярность компьютерных клубов. Об этом свидетельствуют данные Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры за первый квартал 2026 года, сообщил "Коммерсантъ".В частности, увеличились такие показатели (по сравнению с прошлым годом):общая выручка клубов — на 26%;количество открытых площадок — на 25%;число уникальных ежемесячных посетителей — на 12,1%, до 1,25 млн человек;медианная выручка на одного гостя — на 12,3%, до 1,5 тыс. рублей;медианная выручка на один клуб — на 3,3%, до 847 тыс. рублей.Наиболее активный прирост выручки на один клуб зафиксирован в этих городах (год к году):Волгоград — на 67%;Пятигорск — на 53%;Саратов — на 49%;Якутск — на 40%.Москва остаётся лидером по общему количеству клубов, числу гостей и суммарной выручке, но медианная выручка на один клуб в столице ниже, чем во Владивостоке и Южно-Сахалинске.В 2025 году рынок компьютерных клубов увеличился на 15%, а его объём составил 30 млрд рублей. В стране было порядка 4000 клубов и около 100 тысяч игровых мест. Средняя продолжительность игровой сессии составляла 3,5 часа. Возраст основной аудитории — 18-35 лет, по сведениям ассоциации.41-летний житель Краснодара Александр удивляется востребованности компьютерных клубов сейчас. Их популярность 20 и более лет назад вполне объяснима: не было повсеместного распространения домашних компьютеров и интернета, говорит он."Если у тебя не было личного компа, а рабочим ты не мог пользоваться после работы, ты шёл в клуб: поработать, посмотреть кино, "порубиться" в "контру" (поиграть в Counter-Strike. — Прим.). Молодёжь шла в основном за играми — от них такой гомон стоял. Старшаки — тоже, но у них к этому добавлялось ещё общение с такими же, как они, под пиво или что покрепче", — вспоминает Александр.В Симферополе, где он тогда жил, на один микрорайон приходились как минимум два-три компьютерных клуба, которые работали круглосуточно."Сейчас их даже не заметишь, хотя точно видел пару, один из них точно есть в самом центре Краснодара. Зачем они? У всех есть или комп, или ноутбук, или смартфон. С интернетом тоже проблем не было, по крайней мере, до 2025 года", — недоумевает наш собеседник.Почему люди снова идут в компьютерные клубыЧто стоит за этим ростом? ForPost попросил специалистов объяснить феномен возвращения компьютерных клубов.Ключевой драйвер — рационализация потребительских расходов, считает ассистент кафедры гуманитарных наук факультета социальных наук и массовых коммуникаций Финансового университета при Правительстве РФ Ярослав Климов. Покупка "топового" игрового оборудования для дома становится менее оправданной по сравнению с клубной моделью доступа за 300-500 рублей в час.Далеко не каждая семья готова купить игровой компьютер за 200 000 рублей, а у самого молодого человека таких денег чаще всего нет, добавила доцент факультета международных экономических отношений Финансового университета при Правительстве РФ Елена Воронова.Феномен связан с расширением аудитории и трансформацией самих клубов: они сегодня предлагают не только гейминг, но и сопутствующий сервис — еду, напитки, настольные игры, считает доцент юридического факультета Финансового университета при Правительстве РФ Исмаил Исмаилов.Сейчас клубы продают не просто доступ к компьютеру, как в начале 2000-х, а опыт, среду и принадлежность, отмечает психолог Родион Чепалов. У многих дома есть техника, но не хватает соревновательной атмосферы, живого общения и возможности выйти из одиночества.К тому же меняется социальное поведение, а компьютерные клубы становятся идеальной площадкой для тренировок и турниров — центрами профессионального роста для новых поколений игроков, подчёркивает старший менеджер по связям с общественностью коммуникационного агентства PR Partner Ольга Ястребова.Чем нынешние клубы отличаются от интернет-кафе 2000-хЭту грань проводят почти все эксперты.Фундаментальное отличие современной индустрии от эпохи "нулевых" — в характере мотивации, полагает Ярослав Климов. Если 20 лет назад поход был вынужденным из-за отсутствия домашней техники, то сегодня это осознанный выбор в пользу комьюнити и киберспортивной экосистемы.Исмаил Исмаилов обращает внимание на масштаб и системность. В 2000-е это были небольшие местечковые заведения, процветавшие во времена малодоступного интернета. Сейчас клубы — более системный и сетевой бизнес, который гораздо активнее зарабатывает на побочных услугах: аренде залов, проведении ивентов, продаже еды и напитков."Раньше приходили потому, что "дома нельзя". Сейчас часто приходят потому, что "здесь интереснее"", — кратко формулирует Родион Чепалов.В 2000-е увлечение компьютерными играми вело скорее к индивидуальному времяпрепровождению, а теперь оно приобретает серьёзный спортивный характер, добавляет Елена Воронова. Растёт число совместных тренировок и кибертурниров, а киберспорт, официально признанный в России с 2001 года, стремительно развивается.Кто сегодня ходит в компьютерные клубыПроизошло качественное взросление аудитории, говорит Ярослав Климов. Ядро рынка — платёжеспособные граждане от 18 до 35 лет, причём доля посетителей старше 25 лет продолжает расти. К 2026 году женская аудитория достигла 43%, что, по его словам, окончательно разрушает стереотип о гендерной закрытости сегмента.Исмаил Исмаилов называет близкие цифры: около 70% аудитории — молодёжь до 25 лет, в основном студенты, а доля женщин, по его оценке, составляет 30-40%.Родион Чепалов выделяет четыре группы посетителей:подростки и студенты, которым важны общение и соревновательность;молодые работающие люди 20-35 лет, которые приходят вечером перезагрузиться после офиса;киберспортивно ориентированные игроки, которым нужны высокий уровень техники и тренировки командой;люди, у которых дома нет условий: слабый компьютер, маленькая квартира, шумная семья.Особое наблюдение Чепалова: для части молодёжи компьютерный клуб сегодня выполняет ту роль, которая раньше была у двора, гаража, спортивной секции или районной точки встречи, — места регулярного присутствия и ритуала.Как устроен бизнес компьютерных клубов сегодняРынок изменился не только со стороны посетителя, но и со стороны предпринимателя.Сама бизнес-модель прошла путь глубокой институционализации, подчёркивает Ярослав Климов. Порог входа в индустрию вырос до 10 млн рублей и выше, превратив рынок в поле деятельности профессиональных операторов с высокими стандартами технического оснащения.Внутри рынка прослеживается деление по уровню и формату — от клубов "у дома" до крупных турнирных площадок и игровых "колизеев", добавляет Исмаил Исмаилов. Многие заведения превращаются в крупные франшизы."В 2026 году около 35% прибыли составляют подписки и пакеты услуг, которые позволяют пользователям регулярно посещать заведения и участвовать в различных активностях", — конкретизировала изменение модели заработка Ольга Ястребова.Число компьютерных клубов увеличится на 20% к 2030 году, а общая выручка сектора вырастет до 25 млрд рублей, прогнозирует она. Стимулом для этого, по её мнению, будут стабильный интерес к киберспорту и внедрение новых технологий, особенно виртуальной и дополненной реальности.Есть ли риски?Об обратной стороне популярности компьютерных клубов прямо говорит психолог Родион Чепалов:"Конечно, есть риски: уход от реальности, ночной режим, зависимое поведение, трата денег как способ глушить стресс".При этом он подчёркивает: если посещение встроено в жизнь разумно, клуб может быть не проблемой, а формой современного досуга и социализации.В целом, подытоживают эксперты, рынок компьютерных клубов демонстрирует устойчивую экспансию со среднегодовым темпом роста около 50%, а количество площадок за три года увеличилось более чем вдвое. Например, в Санкт-Петербурге с 2019 года число клубов выросло с 50 до почти 200.Увлечение играми приобретает серьёзный спортивный характер, а киберспорт стремительно развивается."Людям по-прежнему нужны места, где можно быть вместе, соревноваться, чувствовать себя компетентным и отдыхать от давления повседневности. Просто сегодня часть этих мест стала цифровой", — заключает Чепалов.Почему это не возврат в прошлоеЧем доступнее домашние технологии, тем востребованнее места, где платят не за технику, а за право быть вместе. Компьютерный клуб сегодня — иной формат досуга, построенный вокруг живого общения и соревновательной среды. Рост этого сегмента, вероятно, продолжится за счёт превращения клубов в досуговые центры с подписками и турнирами.Алексей Лохвицкий




Все города России от А до Я

Загрузка...

Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

Вместо Сочи: 3 города КавМинВод для отдыха 55+, где лечат суставы и легко гулять

Подросток на питбайке насмерть разбился в ДТП с легковушкой на Ставрополье

«Хочу тишины и массаж»: зумеры устроили ажиотаж там, где ещё вчера отдыхали только пенсионеры — вот в чём секрет

Купил, а ездить нельзя: Машины из параллельного импорта объявлены в розыск Интерпола


Загрузка...
Ria.city
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Пятигорск на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.