Добавить новость
Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010
Май 2010
Июнь 2010 Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010 Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011
Июль 2011
Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026 Июнь 2026 Июль 2026 Август 2026 Сентябрь 2026 Октябрь 2026
1 2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Язык, которого нет: как филологи создали арканарский для «Трудно быть богом»

0 167

Специально для героев сериала «Трудно быть богом», вышедшего на одной из киноплатформ, был разработан свой киноязык — арканарский. «Вечерняя Москва» поговорила с его создателями.

Авторы арканарского языка — филологи Игорь и Карина Гурьяновы — рассказали о том, зачем вообще нужны артланги — искусственные художественные языки, которые создают для книг, фильмов и игр, — и как проходила работа над созданием языка для сериала «Трудно быть богом».

— Карина: Игорь отвечал за «внешнюю связь»: вел переговоры, отвечал на запросы продюсеров и дизайнеров. Над фонетикой мы работали вместе. А всю техническую составляющую языка — грамматику, морфологию, алфавит — в основном делала я, Игорь выступал как редактор.

— Игорь, Карина, какая у вас профессиональная специализация?

— Игорь: Я защитил диссертацию по книжной фразеологии трех языков: английского, русского и немецкого. Потом я ушел в сторону медиадискурса: изучаю, как в этой среде используется язык.

— Карина: А я больше теоретик. По первому образованию — преподаватель, но потом ушла в филологию. Я долго преподавала типологию, поэтому всегда касалась темы искусственных языков.

— Карина, раз вы теоретик, вопрос к вам. Какие группы искусственных языков вообще существуют?

— Карина: Классификации могут быть разными. Например, есть языки с полностью проработанной грамматикой и структурой. А есть проработанные в меньшей степени, например языки для компьютерных игр. В игре The Elder Scrolls был драконий язык — язык довакинов. Разработчики сделали его похожим на английский, для них главным было начертание знаков. Кстати, когда нас попросили составить язык, изначально тоже просили сделать только письменность. Но мы сделали полноценный язык, а потом создатели решили, что нужна и фонетика.

— А какую задачу изначально перед вами поставили продюсеры?

— Игорь: Нам сначала описали киномир, для которого мы должны разработать язык. Это не классическое Средневековье, а в несколько восточном сеттинге, с кочевыми народами. Образцом стала шумеро-аккадская группа языков — и по полуклинописному начертанию, и по звучанию.

— Как же вы с ней работали, если эта группа языков далека от вашей специализации — романо-германской филологии?

— Игорь: В сопоставительной этимологии часто говорят, что необязательно знать язык, чтобы его изучать. Мы много слушали, как предположительно звучали шумеро-аккадские языки, изучили их грамматику и синтаксис. Но создатели сериала просили, чтобы язык не напоминал земные языки, поэтому мы брали элементы из самых разных источников.

— Карина: У меня язык получился аналитическим, то есть он ближе к китайскому или вьетнамскому, где смысл предложения зависит от порядка слов и расстановки частиц. А большинство древних языков Земли, та же шумеро-аккадская группа, скорее синтетические. Кроме того, мой родной язык — татарский. Он не слишком близок к шумеро-аккадским, но и от европейских отличается. К тому же он когда-то тоже был языком кочевого народа, поэтому кое-что я взяла оттуда.

— А языки кочевых народов сильно отличаются от языков оседлых народов?

— Игорь: И составом лексики, и даже длиной слов. Когда ты скачешь на лошади, фразы скорее будут резкими и короткими. Это мы и пытались передать в арканарском: язык достаточно лаконичный, потому что ситуация не всегда позволяет подробно описывать то или иное событие.

— Сколько времени заняла работа над созданием арканарского языка?

— Карина: Думаю, месяц точно.

— А насколько он проработан?

— Карина: Целиком — и фонетика, и синтаксис, и грамматика. Конечно, дорабатывать можно еще многое, потому что фраз, которые произносят персонажи, не так много. Изначально их было больше, но, видимо, в процессе съемок что-то убрали. Чем больше было фраз, тем больше я придумывала слов. Думаю, наберется около 1–1,5 тысячи. Еще я думала сделать диалекты: например, для знати одно произношение и одни слова, а для простых людей — попроще. Но потом это не понадобилось.

— С какими сложностями вы столкнулись при создании арканарского?

— Игорь: Мы прослушали около 20 языков в реконструкции — древнеанглийский, древнегерманские, кельтские. Потом у нас началась своего рода занимательная география: мы прыгали из одной части света в другую, просто чтобы понять, как должен звучать этот язык и на что он должен быть похож.

— Карина: Мы переделывали начертание букв и числительные. С числительными отдельная проблема: они должны были умещаться на экране, а я выбрала очень сложную систему. В итоге я ее сильно упростила.

— Игорь: Еще был момент, связанный с тем, что некоторых слов, например «спасибо», у нас не было. Как и норм вежливости в целом.

— Чем художественный язык для кино отличается от языков вроде эсперанто, созданных для реального общения?

— Карина: Языки вроде эсперанто создаются, чтобы упростить систему существующих языков, убрать из них все сложности и создать один простой международный язык. В основе эсперанто — латынь, итальянский, испанский, есть и польское влияние. Говорят, те, кто знает испанский или итальянский, могут выучить эсперанто без особых усилий.

— Игорь: Но с эсперанто есть нюанс: сейчас это уже не совсем искусственный язык — уже есть дети, для которых он родной. А поскольку язык — живая система, эсперанто начал эволюционировать, мутировать и усложняться.

— Карина: Языки для кино все равно создаются под определенную культуру, как, например, дотракийский, созданный для сериала «Игра престолов». А если сравнивать с Толкином — британским писателем Джоном Рональдом Толкином, автором «Властелина колец», — то он вообще сначала создал язык, а уже под него выстроил свой мир. Но это уже толкиноведение, высший пилотаж, до такого работать и работать. Он всю жизнь посвятил своим языкам.

— Игорь: Создавая артланги — языки для кино, — мы стараемся через язык передать ключевую характеристику народа. С арканарским, например, была задача показать, что книги для этого мира — что-то сакральное и запрещенное. Для одних людей, которые прячут книги и по сути становятся отступниками, ренегатами, это святыня; для других их тексты враждебны. Поэтому некоторые символы в арканарском чем-то напоминают если не оружие, то что-то близкое к нему.

— А какие искусственные языки вы считаете образцовыми с профессиональной точки зрения: квенья, клингонский, дотракийский, на’ви?

— Карина: Венцом творения я все-таки считаю эльфийские языки, потому что там не просто язык, а целая система, несколько диалектов, и для всех есть словари. Еще мне очень нравится дотракийский — очень красивый. И нравится язык довакинов из игры: он очень простой и проникает в душу.

ИНТЕРЕСНО

Фильмы, в которых звучат искусственные языки:

«Звездные войны» (1977). Персонажи используют множество диалектов, включая хаттийский.

«Аватар» (2009). Народ на’ви общается на языке, созданном лингвистом Фроммером.

«Властелин колец» (2001–2003) и «Хоббит» (2012–2014). Герои говорят на эльфийских языках, разработанных Джоном Толкином.

«Звездный путь» (2009). Культовый клингонский язык стал самостоятельным феноменом поп-культуры с собственным словарем.





Все города России от А до Я

Загрузка...

Москва на Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

Скульптура Оттепели: услышать голос эпохи помогает Relax FM

Резидент «Сколково» оцифровал анатомию удаленной заботы за пожилыми в России

«Файл Надежды» Александра Цыпкина. Relax FM поддерживает премьеру

«Приключения мамонтенка. В поисках мамы» сопровождает Детское радио

Новости Москвы



Мэр Москвы Сергей Собянин

Частные объявления в Москве



Загрузка...
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Москва на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.