Добавить новость
Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010
Май 2010
Июнь 2010 Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010 Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011
Июль 2011
Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Поиск города

Ничего не найдено

Новые техники и смыслы. Как нейросети стали частью анимационной индустрии

0 345

8 апреля отмечают День российской анимации. В этот день 114 лет назад в нашей стране вышел первый мультфильм. Сегодня, конечно, технология их производства совершенно другая: новые программы и инструменты для создания анимации появляются с завидной регулярностью. «Вечерняя Москва» посетила столичную анимационную студию «ЯРКО», специалисты которой рассказали, какие новые технологии помогают им создавать мультфильмы, и поделились последними трендами индустрии.

На экранах мониторов оживают похожие на пластилиновые фигурки. Персонажи будущего мультфильма не бегают, как мы привыкли это видеть на экранах, а плавно двигаются вслед за курсором. Все они как будто накрыты сеткой, благодаря которой аниматоры могут так или иначе их менять: открывать рот, например, или поворачивать голову. Сейчас мультяшки уже находятся на этапе риггинга: статичным 3D-моделькам добавляют скелет, благодаря которому они будут двигаться. На этом этапе отмечают все элементы, которые могут быть изменены, чтобы придать герою определенную позу или выражение лица.

Все возможно

Когда-то анимация начиналась с двухмерных мультфильмов, для которых каждый кадр отрисовывали вручную. Затем появилась кукольная анимация. Сегодня же главным амбассадором мультипликации стали трехмерные картины.

— Анимационная сфера во всем мире живет одновременно всеми тремя техниками, — рассказывает «Вечерней Москве» креативный директор анимационной компании «ЯРКО» Дмитрий Аверкиев. — Более того, на мой взгляд, она находится на пике своего технологического развития! Уже существует огромное количество программ, позволяющих создавать на компьютере что угодно в разных техниках: вплоть до того, что мы можем имитировать пластилиновую анимацию, которая будет выглядеть как настоящая.

Широкое технологическое разнообразие позволяет создавать мультфильмы в разном стиле, по-разному визуализировать героев. Еще лет 10-15 назад у аниматоров возникали проблемы с тем, чтобы, например, придать реалистичный вид волосам 3D-героев или их вязаной одежде. Сегодня же, по словам Дмитрия Аверкиева, концептуальных ограничений у аниматоров нет: программы позволяют воплотить в жизнь все, на что только способна фантазия. Главное, чтобы команда была умелой и финансирования было достаточно.

Такое разнообразие технологий, по словам эксперта, снижает порог входа в индустрию для молодых специалистов. Если в 1990-е годы аниматор должен был овладеть навыками хорошего академического рисунка, то теперь это необязательно: есть много специалистов, которые прекрасно работают с 3D-моделями и справляются с тем, чтобы отразить эмоции и движения, но при этом не владеют академическими навыками.

Нет души

Следующей ступенью развития анимационной индустрии может стать переход к работе с искусственным интеллектом. Его уже внедряют в разные этапы работы над проектами. Причем этот переход может быть таким же по значимости, как появление 3D-графики после двухмерных мультфильмов, считает эксперт.

— Понятно, что сегодня риторика вокруг ИИ носит, скорее, популистский характер. Говорить о том, что в ближайшем будущем он заменит все технологии и сотрудников, пока нельзя, — делится размышлениями Дмитрий Аверкиев. — Если посмотреть на международную практику, нет еще полнометражного ИИ-проекта, который хорошо воспринимался бы зрителем, экономически себя оправдывал и делал бы хорошие сборы.

Очевидно, почему такие проекты не вызывают у зрителей положительного отклика. В ИИ-продуктах нет души! В них все слишком: слишком ровно, слишком симметрично, слишком плавно. По крайней мере именно так часто отзываются о творческих проектах, созданных нейросетью.

— Такие мнения не новы. Подобная критика о «бездушности» проектов уже возникала в истории анимационной сферы, когда появилась компьютерная графика. У нее было много ярых противников... Но, несмотря на это, технология прижилась и ею активно пользуются, — подчеркивает эксперт.

Еще один важный момент, который стоит помнить: использование ИИ в создании анимации необязательно значит, что мультфильм сгенерирован нейросетью. На профессиональных студиях ее используют, чтобы упростить и ускорить подготовительную работу.

— Я лично использую его, например, для работы с текстами. Мне удобнее при создании сценария просто выливать на бумагу поток сознания, не задумываясь об опечатках и знаках препинания. Нейросети помогают потом привести текст в адекватный вид и структурировать его так, чтобы можно было показать коллегам, — отмечает Дмитрий. — Иногда на этапе разработки возникает необходимость донести до команды, как ты визуально представляешь тот или иной объект или кадр. Если раньше за этим надо было идти к художнику и ждать, пока он это воплотит, то сегодня изображение можно сгенерировать за пару минут.

Помогает ИИ и концепт-художникам, которые разрабатывают дизайн персонажей или сцен.

— Для своей работы ребята ищут много референсов — изображений-примеров, — рассказывает руководитель направления симуляции анимационной компании «ЯРКО» Дмитрий Гузеев. — Обычно на их подбор они тратили пару дней. Сегодня же нейросети находят подходящие под запрос картинки всего за пару часов. Или, более того, художники могут создать себе референс сами с помощью ИИ, если ничего подходящего в интернете не нашлось.

Искусство в цифре: сможет ли нейросеть заменить творчество художников

Концепт-художники разрабатывают дизайн персонажа в 2D. Чтобы сразу понять, как он будет выглядеть в трехмерном мультфильме, его 3D-версию генерируют с помощью ИИ. Если всех в команде дизайн устраивает, тогда концепт передают в работу над 3D-моделькой. Еще один важный этап, на котором сильно помогают нейросети, — это рендер: процесс обработки кадра с выстроенным светом. Специальная программа рассчитывает, куда он падает, от каких поверхностей как отражается, где образуется тень... Все это, при хорошем качестве изображения, занимает от нескольких часов до нескольких дней, в зависимости от длины кадра.

— Для того чтобы сократить время рендера и уменьшить затраты на производство, мы иногда используем ИИ для повышения разрешения изображения и снижения шума в финальном кадре. Это позволяет оптимизировать производство, — делится подробностями Дмитрий Гузеев.

Но не стоит думать, что использование нейросети сильно сокращает общее время работы над проектом или заменяет людей: вовсе нет. Во-первых, продюсеры видят, что их команда за тот же срок может делать больше задач, так что дополнительная работа в освободившееся время им будет обеспечена. А во-вторых, благодаря сокращению времени на рутинные процессы освобождается больше возможностей для творчества.

— Так что ИИ уже стал для нас обязательным инструментом, — отмечает Дмитрий Аверкиев. — Но, правда, пока только на уже упомянутых этапах. В остальной работе качественно внедрить его пока не получается: технологий недостаточно.

Свой стилистический язык

Почему нейросети не способны полностью взять на себя процесс создания анимации? Все просто: они лишь имитируют 2D- и 3D-стилистику. К тому же выдают очень усредненную, «правильную» картинку: в ней нет асимметрий, которые появляются, когда творит человек. Поэтому ИИ-анимация бросается в глаза и вызывает отторжение!

— ИИ еще предстоит найти свой стилистический язык. Трехмерная анимация тоже не сразу начала нравиться зрителю. Первое время ею пытались повторить 2D-стилистику: добавляли контур объектам, цвет делали заливкой. А это было не нужно, — отмечает Дмитрий Аверкиев. — «Пародия» проиграет визуально тому, что она повторяет. С выходом «Истории игрушек» 3D-анимация наконец нашла вектор развития, которому подходит кукольность 3D-моделек с тогда еще не очень пластичной анимацией. Вот и нейросетям предстоит найти свое место. А пока они могут только имитировать уже созданные техники.

Свежий взгляд на старые истории

Трендов в современной анимации много, как визуально-технических, так и смысловых. Порядка 10 лет назад, по словам Дмитрия Аверкиева, 3D-анимация стала заходить в тупик: все студии стремились к визуальному фотореализму, смешанному с некой стилизацией.

— Сейчас же начали появляться поиски новых визуальных форм. Студии играются со стилизацией, например, смешивая 3D- и 2D-технику. Каждая компания пытается найти свой стилистический язык, который будет поддерживать планку качества и при этом удивлять зрителей, — отмечает эксперт.

По поводу сюжетов: и в отечественной, и в зарубежной индустрии сейчас большой упор на франшизы: по анимационным фильмам снимают игровое кино, для популярных историй создают приквелы или спин-оффы.

— Мы тоже сейчас работаем над подобной историей, которая называется «Кот ученый». Она станет частью франшизы про вселенную Лукоморья. Главный ее концепт — раскрыть, что было с героями до событий поэмы Александра Сергеевича Пушкина, — отмечает Дмитрий Аверкиев.

У такой тенденции есть две причины. Первая: таким образом продюсеры подстраховывают себя, выбирая истории, у которых уже есть лояльная аудитория. Но более интересна вторая причина — сами зрители и их потребности. В современном мире генерируются тонны нового контента ежедневно. Зритель уже перенасыщен ими.

— И тут получается парадокс: аудитории нравится возвращаться к уже знакомым персонажам, которых они любят. В то же время зрители хотят увидеть и что-то новое. Так что предыстория или ее продолжение — это хорошая возможность дать аудитории возможность узнать больше о своих любимых героях, — отмечает Дмитрий Аверкиев.

Проблемы насущные

В России одним из главных трендов стал запрос на проекты для семейной аудитории. Фокус интересов детей сместился: если лет 10-15 назад они жаждали историй о супергероях со сверхъестественными способностями, то сегодня им хочется смотреть про таких же мальчишек и девчонок, как они сами. Про тех персонажей, которые так же ищут себя, познают окружающий мир и выстраивают взаимоотношения с родителями и друзьями.

— Мы, например, стремимся к тому, чтобы после просмотра наших мультфильмов у семьи состоялся диалог, — рассказывает «Вечерней Москве» генеральный директор анимационной компании «ЯРКО» Альбина Мухаметзянова. — После премьер наших проектов мы часто видим в соцсетях отзывы, где родители пишут, что ребенок начал задавать неожиданные вопросы о дружбе или безопасности в сети. Значит, мы попали в цель!

Почему советское искусство до сих пор формирует нашу культурную повестку

Например, главный герой первого полнометражного мультфильма студии — «Доктор Динозавров», как и любой другой школьник, сталкивается со сложностями общения с одноклассниками и желанием стать самым популярным и крутым. Мультипликационный пример помогает ребенку обратить внимание на то, что какие-то похожие трудности могут быть и у него. А благодаря развитию персонажа и ситуациям, через которые он проходит, юный зритель может сделать выводы о себе и людях, которые его окружают.

— В нашей анимационной индустрии мало проектов, ориентированных именно на подростковую аудиторию. Идет большой тренд на семейное кино, которое будет понятно и младшеклассникам, — отмечает Альбина Мухаметзянова.

Но ведь подростки сталкиваются уже с другими проблемами. В этот период они начинают влюбляться, например, или становятся активными пользователями соцсетей и онлайн-игр. А число трудностей, с которыми они могут столкнуться, тут и не перечислить...

— На это мы ориентировались при создании сериала «Технолайк». Местом действий здесь становится метавселенная, в которой проводят время люди. В этой истории нам было важно передать главную мысль и философию — «Ты больше, чем твой аккаунт в сети». Тем самым мы хотели напомнить юным зрителям о том, что быть собой в реальном мире гораздо круче, чем в сети, ведь каждый из нас уникален и неповторим!

Культурный код

Раньше российская анимация ориентировалась на зарубежные проекты и старалась вбирать в себя лучшее из них: и по сюжетам, и по техническому исполнению.

— Сегодня же отечественная индустрия перестает это делать. На рынке появляется еще большие оригинальных историй с ориентацией на наш культурный код и наши ценности, — отмечает Альбина Мухаметзянова.

Главное отличие наших проектов от западных, по словам эксперта, — в их глубине и авторском видении. Например, если говорить о детской анимации, то наши мультфильмы — это истории не только для самих ребят, но и для их родителей, бабушек, дедушек.

— Это истории про самое главное — семью, друзей, любовь и уважение к месту, где ты родился и вырос. Это было в истоках нашего культурного кода и анимации, есть и будет продолжаться в современных реалиях индустрии! Ведь мультипликационные фильмы становятся рупором главных смыслов и ценностей. Это самый удобный инструмент, чтобы донести важные мысли современным детям, которые потом станут основой нашего общества, — отмечает эксперт.

ИСТОРИЯ

День российской анимации приурочен к дате премьеры первого отечественного мультфильма «Прекрасная Люканида, или Война рогачей с усачами» режиссера Владислава Старевича.

Первым советским мультфильмом стали «Советские игрушки» 1924 года. Правда, эта лента недетская: за сказочным названием скрывается жестокий сюжет о расправе надклассовыми врагами.

А вот по-настоящему детской анимация становится ближе к 1930-мгодам. Киностудия «Союз мультфильм» начала работать только в 1936 году. Первая же частная анимационная студия появилась в России в 1989 году, а ее штат состоял из опытных сотрудников разных советских студий.

ТОП-3

Легендарные и значимые мультфильмы российского производства

  • «Прекрасная Люканида, или Война рогачей и усачами». Самый первый российский мультфильм, вышедший в 1912 году. Зрители и не подозревали, что смотрят кукольную анимацию: они считали, что для этой ленты специально надрессировали жуков!;
  • «Ежик в тумане». Мультфильм 1975 года. Технологию его производства считают «художественным экспериментом». Он объездил кинофестивали по всему миру и стал визитной карточкой советской анимации;
  • «Старик и море». Мультфильм 1999 года режиссера Александра Петрова. Анимация в технике «ожившая живопись» получила «Оскар».




Все города России от А до Я

Загрузка...

Москва на Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

В текущем году «ЛокоТех-Сервис» увеличит объемы ремонта технологического оборудования

Генерал-полковник Юрий Аверин наградил победителей XI Всероссийского конкурса социальных проектов для воспитанников кадетских организаций «Формирование патриотизма в кадетских корпусах»

Предложено ужесточить правила эксплуатации электросамокатов в Госдуме

Семь ключевых принципов долголетия по версии Минздрава

Новости Москвы



Мэр Москвы Сергей Собянин

Частные объявления в Москве



Загрузка...
Ria.city
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Москва на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.