Добавить новость
Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010
Май 2010
Июнь 2010 Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010 Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011
Июль 2011
Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Охват соревнований Федерации компьютерного спорта России превысил 43 млн зрителей

0 316

В конце марта в Москве прошел первый Суперкубок Медиа Кибер Лиги – киберспортивный турнир с призовым фондом в десятки миллионов рублей. На площадке и в онлайне за матчами по Dota 2 и Counter Strike 2 следили десятки тысяч зрителей, в составе команд играли известные блогеры и профессиональные игроки. Формально это очередной турнир по компьютерным играм. Фактически – показатель того, что для части российского бизнеса киберспорт перестал быть "детской забавой" и превратился в один из инструментов работы с цифровым поколением. Инициатором проекта стал предприниматель Гасан Мустафаев, основатель "Аликсон груп" и президент Суперкубка "Медиа Кибер Лиги".

Рынок, который неожиданно вырос

Киберспорт в России еще недавно оставался нишей. Сейчас это ниша с заметной статистикой. По оценкам исследователей, киберспортом так или иначе интересуются около 10% россиян в возрасте от 12 до 64 лет - это десятки миллионов человек, которые хотя бы иногда смотрят турниры или следят за командами.

По данным Федерации компьютерного спорта России организации, суммарный охват только ее соревнований уже превысил 43 млн зрителей, а число участников измеряется сотнями тысяч. На фоне таких масштабов российский рынок игр и киберспорта в последние годы растет быстрее многих традиционных сегментов досуга и устойчиво закрепляется в блоке креативных индустрий.

В этом рынке появились свои игроки - профессиональные клубы, студии трансляций, аналитические сервисы, образовательные программы. Для бизнеса это уже не экзотика, а поле, где можно зарабатывать и одновременно работать с аудиторией, которая практически не смотрит телевизор.

Что такое Суперкубок "Медиа Кибер Лиги"

На этом фоне Суперкубок "Медиа Кибер Лиги" выглядит логичным шагом. Турнир задумывался как проект на стыке спорта, медиа и шоу индустрии. На арене в Москве играли два дивизиона: профессиональные составы и медийные команды, в которых вместе оказывались стримеры, артисты, блогеры и киберспортсмены.

Формат медиадивизиона оказался главным отличием от привычных чемпионатов. В одной пятерке здесь могут собраться популярный стример, музыкант, блогер миллионник и два профессиональных игрока. Для зрителя это повод включить трансляцию ради узнаваемых лиц, для организаторов - возможность протестировать новые связки спорта и контента.

За картинкой - вполне взрослые масштабы. Призовой фонд – десятки миллионов рублей. Подготовка площадки, оборудование для прямых эфиров, логистика команд, работа со зрителями и спонсорами - набор задач, близкий к подготовке крупнейших турниров по традиционным видам спорта. Для предпринимателя, который подписывается под таким проектом, это уже не хобби, а серьезное стратегическое решение.

Предприниматель из поколения игроков

Гасан Мустафаев относится к поколению, для которого компьютерные клубы и первые крупные турниры стали частью подросткового опыта. В киберспорт он не ушел, зато построил большой технологический бизнес. Сегодня, уже как основатель Аликсон груп, Мустафаев возвращается в эту сферу в роли организатора.

В публичных выступлениях он подчеркивает, что рассматривает киберспорт как пространство формирования навыков и социальных практик: "Это про команду, ответственность, умение проигрывать и возвращаться в игру. В этом смысле есть много общего с бизнесом.", - примерно так он объясняет свою мотивацию. Поддержку Суперкубка он описывает как вклад в "цифровое поколение" и культуру осознанного использования технологий, где игры не подменяют реальную жизнь, а становятся частью нормальной траектории развития.

Инвестиции в индустрию, а не в разовый ивент

С точки зрения бизнеса Суперкубок интересен не только цифрами призового фонда. Вокруг него выстраивается цепочка смежных направлений: студии продакшена прямых трансляций и графики, команды аналитиков и тренеров, образовательные программы для игроков и специалистов, сервисы работы с фан сообществами.

Для креативных индустрий турнир становится витриной и одновременно полигоном. Формат медиадивизиона показывает рекламодателям, что киберспорт можно органично соединять с блогерским контентом, не превращая все в набор рекламных интеграций. Блогеры и артисты в таких командах берут на себя роль капитанов, лидеров мнений и игроков, отвечающих за общий результат, а не только за личный бренд.

"Фактически мы видим, как вокруг игр вырастает целая инфраструктура профессий - от флеш аналитиков до менеджеров киберспортивных проектов", - говорят эксперты рынка, комментируя рост числа образовательных курсов и вакансий в этой сфере. При условии долгосрочного подхода такие турниры становятся ядром экосистемы, к которой подтягиваются стартапы, технологические компании и новые медиа.

Когда бизнес отвечает за цифровую среду

Отдельный слой истории - взаимодействие с государством и институтами, которые отвечают за молодежную политику. Суперкубок проводится в партнерстве с Федерацией компьютерного спорта и при официальной поддержке Минспорта России. Для организаторов это дополнительные требования к регламентам, судейству, безопасности. Для аудитории - сигнал, что киберспорт выходит из "серой зоны" и встраивается в понятную систему правил.

Для семей, где подростки проводят много времени за играми, такой формат меняет оптику. Участие в турнире с официальным статусом, с тренерами и расписанием выглядит иначе, чем ночные посиделки за компьютером. "Вопрос сейчас не в том, будет ли молодежь играть, а в том, в каких условиях она будет это делать, и какие взрослые за этим стоят", - повторяет Мустафаев в разных формулировках.

Пример Суперкубка показывает, что ответ на этот вопрос может приходить не только из госструктур. Частный бизнес, в том числе в лице таких предпринимателей, как Гасан Мустафаев, начинает брать на себя роль соорганизатора цифровой среды - инвестировать деньги, время и репутацию в проекты, которые одновременно являются и бизнесом, и общественной миссией.

Игры всерьез

Отношение к киберспорту в обществе пока неоднозначное. Для одних это угроза учебе и здоровью, для других - новая форма спорта и путь к профессии. Но общая тенденция очевидна – игры стали постоянной частью жизни миллионов людей, а рынок вокруг них - заметной частью экономики.

На этом фоне Суперкубок "Медиа Кибер Лиги" - не столько "праздник для геймеров", сколько тест на готовность российского бизнеса работать с цифровой молодежью как с партнером, а не только как с аудиторией.

Истории вроде этой показывают, что предприниматели нового поколения видят в киберспорте не только рекламу, но и возможность участвовать в формировании правил игры в той реальности, где живут их будущие клиенты и сотрудники. И чем больше таких проектов появится, тем меньше будет дистанция между словами о "цифровой экономике" и реальными инвестициями в людей, которые эту экономику создают.





Все города России от А до Я

Загрузка...

Москва на Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

Алтайских чиновников пристыдили за проволочки с корректировкой мусорной схемы

Бас-гитарист Антон Давидянц с командой мировых звезд джаза ENTERPLAY начали масштабный тур по городам России

ГК «КОРТРОС» рассказала о масштабировании бизнеса и формуле успеха работы в команде

Детское радио – лауреат премии Президента РФ в области культуры

Новости Москвы



Мэр Москвы Сергей Собянин

Частные объявления в Москве



Загрузка...
Ria.city
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Москва на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.