В МГД продолжат обсуждение защиты детей от деструктивного контента в интернете
В Мосгордуме планируют продолжить с привлечением представителей видеоигровой и креативной индустрий обсуждение защиты детей от деструктивного контента в интернете. Об этом сообщил пресс-центр столичного парламента.
«Заседание круглого стола на тему «Противодействие распространению деструктивного контента среди детей и молодежи в сети интернет» состоялось по инициативе председателя Московской городской думы Алексея Шапошникова 29 января 2026 года. В рамках дальнейшей работы запланировано тематическое мероприятие с участием представителей креативных и видеоигровой индустрий», – отмечается в сообщении.
Как уточнил Алексей Шапошников, которого цитирует пресс-центр, сбор предложений в резолюцию по итогам прошедшего круглого стола завершен.
«Ни у кого нет сомнений, что сегодня необходимо создать эффективные механизмы для ограждения юного поколения от информации, способной нанести вред их психическому здоровью и нравственному развитию. Особенно подчеркну, что мы выступаем за разумный подход, а не за запреты. Мы должны сформировать безопасную цифровую среду для детей, а развивающему и качественному контенту дать зеленый свет», – приводятся в сообщении слова Шапошникова.
Уточняется, что среди предложений участников круглого стола: развитие и популяризация отечественного позитивного контента для детей и подростков, в том числе путем поддержки создания «национальных видеоигр»; создание специальной платформы для позитивного контента и ее добровольной маркировки знаком качества; усиление роли родительского контроля и цифровой грамотности семей и педагогов. Также на круглом столе выступили за определение уполномоченного органа для координации работы органов власти в целях борьбы с распространением деструктивной идеологии в детской среде, а также за создание понятных и прозрачных правил для разработчиков и платформ, ориентированных на детскую аудиторию. Кроме того, участники дискуссии обратили внимание на необходимость публичности экспертных заключений, а также установление трехлетнего переходного периода для вступления в силу требований об обязательной экспертной оценке при возрастной маркировке видеоигр в отношении отечественных производителей.