Добавить новость
Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010
Май 2010
Июнь 2010 Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010 Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011
Июль 2011
Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Инвестиции в мобильный гейминг растут с каждым годом

0 40

Москва, 23 августа - "Вести.Экономика" К концу 2019 года объем мирового игрового рынка, по прогнозам, достигнет $152 млрд, из которых 45%, или $68,5 млрд, придется на долю мобильных игр, сообщает gmbox. С этим огромным ростом (10,2% г/г) пришел шквал инвестиций и M&A-сделок, так как каждый хочет урвать кусок пирога. Фактически, за последние 18 месяцев в мировую игровую индустрию было вложено $9,6 млрд. и если инвестиции продолжат расти такими же темпами, то объем вложений в 2018-19 годах будет выше, чем за восемь предыдущих лет вместе взятых. Сегодня на мобильные игры приходится 33% всех загрузок приложений, 74% финансовых трат в приложениях и 10% от всего времени, проведенного в смартфоне. По прогнозам, в 2019 году 2,4 миллиарда человек по всему миру будут играть в мобильные игры - это почти треть населения планеты. Фактически, 50% пользователей мобильных приложений играют в игры, что делает эту категорию приложений столь же популярной, как музыкальные приложения, такие как Spotify и Apple Music, и уступает только социальным сетям и коммуникационным приложениям по времени использования. В США время, затрачиваемое на мобильные устройства, также официально опережает время, затрачиваемое на просмотр ТВ, пусть и не на очень много : мобильные устройства завлекают пользователей на 8 минут в день больше, нежели ТВ. К 2021 году это число, по прогнозам, увеличится более чем на 30 минут. Приложения - это новый прайм-тайм, и игры захватили львиную долю рынка. Доступность игр сейчас на самом высоком уровне, поскольку барьеров для входа практически не существует. От казуальных игр до недавнего подъема популярного гипер-казуального жанра игр, которые можно быстро загрузить, в которые легко играть и в которые можно играть в течение коротких сессий в течение дня, - в них играют практически все слои населения. Сегодня средний возраст мобильных геймеров составляет 36,3 года (по сравнению с 27,7 годами 2014 года), гендерный состав - 51% среди женщин, 49% среди мужчин и треть всех игроков составляют люди в возрасте от 36 до 50 лет, что далеко не соответствует традиционному стереотипу "геймера". С учетом демографических, географических и потребительских изменений в мобильной экосистеме и сфере развлечений, неудивительно, что игровое пространство привлекает все больше внимания и инвестиций не только со стороны индустрии, но и со стороны традиционных финансовых рынков и даже правительств. Первые существенные инвестиции в мобильные игры поступили от тех, кто уже имел долю в индустрии. Tencent инвестировала $90 млн в Pocket Gems и $126 млн в Glu Mobile (купив 14,6% акций), игровая компания Supercell инвестировала $5 млн в студию мобильных игр Redemption Games, компания Boom Fantasy привлекла $2 млн от ESPN, MLB, а Gamelynx привлекли $1,2 млн от нескольких инвесторов, одним из которых была Riot Games. Совсем недавно Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games, чтобы укрепить свои позиции на рынке гипер-казуальных игр. Кроме того, более крупные игровые студии стали приобретать меньшие по размеру. Zynga купила Gram Games, Ubisoft - Ketchapp, Niantic приобрела Seismic Games, Tencent купила Supercell (а также 40% акций Epic Games). Помимо шквала инвестиций и приобретений внутри игровой индустрии, игры сами приносят огромные доходы. С момента запуска Pokémon GO заработал $2,3 миллиарда, а Fortnite собрал около 250 миллионов игроков. Это привлекает внимание более традиционных финансовых институтов, таких как компании прямых инвестиций и венчурные компании, которые в настоящее время рассматривают различные варианты инвестиций в азартные игры - не только игровые студии, но и всех тех, кто заинтересован в индустрии или поддерживает ее. В мае 2018 года гипер-казуальная мобильная игровая студия Voodoo объявила об инвестициях в размере $200 млн от подразделения прямых инвестиций Goldman Sachs. Впервые мобильная игровая студия привлекла внимание почтенного старого финансового учреждения. Взрыв гипер-казуального жанра и масштаб, которого способны достичь игры этой категории, вместе с итеративной бизнес-моделью, основанной на данных, которую обеспечивают низкие производственные затраты на подобные игры, привлекли внимание инвесторов за пределами игрового мира, ищущих новые большие возможности для роста. Эта тенденция сохранилась. В июле 2018 года частная акционерная фирма KKR приобрела миноритарный пакет акций AppLovin в размере $400 млн, и сейчас, ровно год спустя, Blackstone объявила о своем плане приобрести мобильную рекламную сеть Vungle за $750 млн. Деньги вкладываются не только в игровые студии, но и в компании, технологии которых поддерживают мобильное игровое пространство. Традиционные инвесторы, наконец, обращают внимание на мобильную игровую экосистему в целом и на взрывной рост, который она породила в последние годы. Только в этом году мобильные игры, как ожидается, принесут $55 млрд. дохода, так что эта новая волна инвестиционного интереса не должна стать сюрпризом. Совсем недавно правительства также осознали потенциал и охват игровой индустрии и предприняли свои инвестиционные шаги. Государства создают фонды, которые поддерживают местный игорный бизнес, создавая стимулы для развития и удержания технологий и сотрудников, а также программы, направленные на привлечение иностранных талантливых игроков. Пока перспектива реализации Brexit дамокловым мечем нависла над индустрией интерактивных развлечений Великобритании, правительство Франции инициировало программу Join the Game, которая предлагает 30% налоговые льготы для производственных расходов и субсидии для «оригинальных работ и амбициозных технологических проектов». Кроме того, предоставляются акционерные кредиты до €2 млн. и разрешается их погашение по мере роста компании. Сам Brexit напрямую не упоминается, однако наличие англоязычного сайта для рекрутирования работников определенно намекает, что целиться программа именно в британских разработчиков. Плюс, Франция благодаря близкому географическому расположению выступает оптимальным вариантом переезда компаний, желающих продолжать вести бизнес на территории ЕС. На территории европейской республики располагается ряд успешных студий вроде Arkane Studios, Dontnod Entertainment, Quantic Dream, а также штаб-квартира и множество офисов издательства Ubisoft. Французский директорат по вопросам предпринимательства констатирует, что видеоигры стали второй по величине индустрией сферы культуры, превосходя кинематограф и уступая только литературе. В прошлом году ее оборот составил почти €5 млрд. Тем временем, Министерство международной торговли Великобритании продвигает свой игровой фонд, а саму Великобританию именует "одной из самых процветающих игровых развивающихся экосистем в мире". Игровой фонд Великобритании позволяет местным и иностранным игорным компаниям, имеющим представительства в стране, подавать заявки на налоговые льготы. В Германии правительство выделило 50 миллионов евро из своего бюджета на 2019 год на создание игрового фонда. В Швеции действует "Шведская игровая арена" (Sweden Game Arena) - это государственно-частное партнерство, которое помогает студентам разрабатывать игры, используя офисы и оборудование, финансируемые государством. Инициатива также связывает студентов и стартапы с известными компаниями и инвесторами. В то время как эти цифры значительно уступают инвестициям финансовых компаний, внезапный рост интереса к игровому пространству со стороны правительств указывает на то, насколько захватывающей и прибыльной стала игровая индустрия. Эволюция инвестиций в игровое пространство свидетельствует о росте сегмента, огромных доходах, активном участии пользователей и обширном демографическом и географическом охвате мобильных игр. С учетом того, что к 2023 году мировая игровая индустрия, по прогнозам, составит четверть триллиона долларов, неудивительно, что различные компании и финансовые институты во всем мире наконец-то осознали истинный потенциал охвата игровой экосистемы.





Все города России от А до Я

Загрузка...

Москва на Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

Эксперт по воде Виктор Кордюков объяснил, почему настольный прибор ПВВК мощнее городской станции водоочистки

Роспотребнадзор сообщил: более 2,2 млн русских вакцинировались в 2026

Гуандунские товары - на весь мир! Чжуншаньские товары широкого потребления дебютируют в Харбине на этих выходных

Стоимость новостроек в Москве и Петербурге взлетела на четверть

Новости Москвы



Мэр Москвы Сергей Собянин

Частные объявления в Москве



Загрузка...
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Москва на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.