Добавить новость
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011
Март 2011
Апрель 2011
Май 2011
Июнь 2011
Июль 2011
Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011
Ноябрь 2011
Декабрь 2011
Январь 2012
Февраль 2012
Март 2012
Апрель 2012
Май 2012
Июнь 2012
Июль 2012
Август 2012
Сентябрь 2012
Октябрь 2012
Ноябрь 2012 Декабрь 2012
Январь 2013
Февраль 2013
Март 2013
Апрель 2013
Май 2013
Июнь 2013
Июль 2013
Август 2013
Сентябрь 2013
Октябрь 2013
Ноябрь 2013
Декабрь 2013
Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014
Май 2014
Июнь 2014
Июль 2014
Август 2014
Сентябрь 2014
Октябрь 2014
Ноябрь 2014
Декабрь 2014
Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015
Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Поиск города

Ничего не найдено

Игровые тренды. ИРИ провел на ПМЭФ сессию о развитии гейминдустрии

0 109

На Петербургском международном экономическом форуме прошла сессия «Российский геймдев и тренды его развития», организованная Институтом развития интернета (ИРИ) и посвященная развитию отечественной игровой индустрии. Модератором дискуссии выступил генеральный директор ИРИ Алексей Гореславский.

Эксперты обсудили векторы развития отрасли, меры поддержки и их влияние на реальный сектор игровой индустрии.

«Были панические настроения у ряда игроков, но отрасль, по нашей оценке, консолидировалась, приспосабливается к новым условиям и развивается. Сейчас в рамках ЦКР построен ландшафт: что нужно, чего не хватает российскому IT рынку для развития игр. Деньги на рынке есть, проекты есть, талантливые разработчики есть — все есть для того, чтобы проекты были поддержаны не только государством», — отметил заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ Максим Паршин.

Акселератор для разработчиков

Отдельное внимание участники дискуссии уделили образованию в сфере разработки игр. По словам генерального директора Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александра Михеева, в настоящее время совместно с институтом развития интернета и фондом развития интернет-инициатив обсуждается возможность создания акселерационной программы для геймдева.

«С момента идеи до момента релиза не доживают порядка 90% проектов и проблема не в том, что они не знают, как делать игры, а в том, что они не знают, как делать бизнес. Игра — это стандартный контентный бизнес со всеми аспектами взаимодействия работодателя-сотрудника, лицензированием интеллектуальной собственности и многого другого. Нужно делать так, чтобы конверсия в успех повышалась. Мы совместно с институтом развития интернета и фондом развития интернет-инициатив сейчас выступили с инициативой обсудить возможность и проработать концепцию первой акселерационной программы для геймдева. Сейчас мы формируем основные критерии и задачи, потребности со стороны индустрии, чтобы в рамках этой площадки повысить уровень компетентности разработчиков, тем самым увеличить шансы на то, что у нас игры дойдут до потенциального успеха и релиза», — рассказал Михеев на сессии ИРИ.

Работа над российским автосимулятором

На сессии ИРИ руководитель программы по развитию российского автоспорта АНО «СМП Рэйсинг» Борис Ротенберг рассказал о работе над отечественным автосимулятором, который создается компанией.

«Совместно с SMP Racing была создана компания BR Engineering, чтобы разрабатывать отечественный автосимулятор, для этого мы открыли полноценное направление разработки виртуальных машин. Наша цель — чтобы симулятор полностью отражал физику российских трасс и работал на отечественном движке», — сказал он.

По его словам, симулятор может стать основой для разработки игр, подготовки киберспортсменов, платформой для обучения детей правилам дорожного движения и может помочь в реабилитации людям с ограниченными возможностями здоровья.

«На протяжении многих лет мы стремились, чтобы симулятор был создан на базе инновационных IT-технологий, чтобы он соответствовал мировому уровню и даже превосходил его. Год назад в Казани мы представили нашу собственную версию, — рассказал Ротенберг. — Мы рассчитываем, что симулятор станет основой эффективного функционирования целого ряда систем: отечественной индустрии разработки игр, организации спортивной подготовки киберспортсменов, повышения безопасности дорожного движения, развития карьерного потенциала и привлечения талантов».

Кроме того, симулятор ляжет в основу комплексной образовательной инициативы, направленной на повышение безопасности дорожного движения. Он станет платформой, с помощью которой и ГИБДД, и школы, с раннего возраста будут обучать детей правилам дорожного движения и основам безопасного вождения. «Для нас это возможность разглядеть будущих звезд фиджитал- и офлайн-соревнований. Вовремя заметив таланты, мы будем способствовать их развитию», — отметил Ротенберг.

Маркировка для игр

Зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин предложил подумать о конкретизации возрастной маркировки для игр.

«Я глубоко убежден, что следить за тем, чтоб дети не играли в жестокие игры, должны прежде всего родители. Но задача государства в том, чтобы создать условия, при которых родители получали бы всю подробную информацию о той или иной игре, о ее контенте. Возможно, нам стоит подумать над тем, чтоб сделать возрастную маркировку более подробной и, возможно, знака информационной продукции нам сегодня не хватает», — сказал Горелкин.

«Но сегодня, в первую очередь, важно создать комфортные условия для развития индустрии. Нам нужно формировать государственный заказ, поддерживать наши студии, и одной из важнейших мер поддержки должно стать создание равного доступа к выходу на рынки дружественных стран», — добавил депутат.

Специфика китайского игрового рынка

На сессии ИРИ выступил президент китайской компании Zhejiang Wooduan Technology Co Чжэн Мин.

«Мы проводили исследования европейского и китайского рынка. Средний возраст игроков в Европе — на 5-10 лет больше, они предпочитают игры на компьютере и консолях, готовы покупать платные продукты. В Китае геймеры в среднем моложе, следят за тенденциями, за тем, что модно сейчас в игровом сообществе. Играют в основном на мобильных устройствах и предпочитают бесплатные продукты», — отметил Чжэн Мин.

«Игры, которые поступают в Китай, проходят процесс адаптации. И эти адаптированные игры популярны в Китае. Они должны быть универсальными, но совместимыми с локальными культурными особенностями, экономичными для пользователя, с красивой картинкой в том числе для мобильных экранов, — добавил он. — Китайский рынок открыт, есть много каналов, платформ для входа, при соблюдении нюансов. Например, у вас должен быть регистрационный номер, особенно если речь идет об играх для несовершеннолетних — здесь очень строгие ограничения по контенту. Количество выданных лицензий постоянно растет».

«Искусственный интеллект играет все большую роль и сейчас может заменять разработчиков: скорость разработки увеличивается, стоимость снижается. Система ИИ — помощник в создании новых интерфейсов. Мы должны искать новые способы решения старых проблем и концентрироваться не только на содержании игры, но и на способе ее создания», — сказал Чжэн Мин.

Игра «Смута» — выход в 2024 году

Генеральный директор «Cyberia Nova» Алексей Копцев рассказал о том, как ведется работа над исторической RPG «Смута» и основной целью проекта. Релиз игры намечен на первый квартал 2024 года.

«Цель игры "Смута" — вернуть интерес молодежи к истории родной страны. Сейчас ребята читают мало, игровая подача материала будет наиболее эффективной. Игрок погружается в атмосферу и наблюдает за происходящим изнутри. Главный герой совершает определённые жизненные выборы, и игрок также совершает определенную нравственную работу внутри», — сказал он.

Также среди спикеров — руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике, логистике и управления проектами Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь, генеральный продюсер Geeky House и главный методолог Всероссийского конкурса «Начни игру» Вячеслав Уточкин.

«Отдельное спасибо хочется сказать конкурсу "Начни игру": более 82 тысяч человек получили вектор развития и социальный лифт в игровой индустрии. После прохождения обучения разработчики закономерно хотят работать в игровой сфере, создавать собственные проекты. Для этого необходимо создавать благоприятные условия и инфраструктуру, например: компенсацию затрат на разработку игр от государства, развитие ассоциаций разработчиков игр, создание IT-городов с уклоном в геймдев и региональных акселераторов для аккумулирования процессов игровой индустрии внутри страны и создания эффективной инфраструктуры развития отрасли», — отметил он.

Также в дискуссии приняли участие блогер, разработчик компьютерных игр Дмитрий Пучков (Гоблин), первый заместитель генерального директора, АНО «Россия — страна возможностей» Алексей Агафонов и корпоративный директор АНО «Цифровая Экономика» Владимир Яблонский.





Все города России от А до Я

Загрузка...

Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

В Северной столице разыграли путевки на юбилейный Кубок России по фитнес-аэробике

Заключительные матчи сезона РПЛ: где и когда смотреть

«Дом полимеров» в Казани вдохновил школьников на карьеру в СИБУРе

Петербургский "Зенит" вышел в финал Кубка России по волейболу


Загрузка...
Rss.plus
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Казань на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.