Добавить новость
Апрель 2010
Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010
Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011
Март 2011
Апрель 2011
Май 2011
Июнь 2011
Июль 2011
Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011
Ноябрь 2011
Декабрь 2011
Январь 2012 Февраль 2012
Март 2012
Апрель 2012
Май 2012
Июнь 2012
Июль 2012
Август 2012
Сентябрь 2012
Октябрь 2012
Ноябрь 2012
Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013
Март 2013
Апрель 2013
Май 2013
Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013
Ноябрь 2013
Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017 Июнь 2017 Июль 2017 Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Поиск города

Ничего не найдено

Скидка через рулетку: как бизнес прививает людям зависимость от азартных игр

0 160

В России планомерно борются с пристрастием людей к азартным играм. Так, например, легальный игорный бизнес перенесли в специальные зоны ещё в 2009-м. В 2026 году граждане смогут вводить самозапрет на участие в азартных играх, а совсем недавно Госдума ужесточила требования к букмекерским конторам и тотализаторам. Вместе с этим бизнес продолжает применять механики из азартных игр.

    Как обстоят дела с азартными играми в России

    Российские власти уже довольно давно ведут планомерную борьбу с азартными играми. Так, ещё в 2009 году всту­пил в силу за­кон, ко­то­рый огра­ни­чил де­я­тель­ность игор­ных за­ве­де­ний в Рос­сии. В настоящее время данную деятельность можно вести лишь в специальных зонах в пяти регионах: Калининградская область, Алтайский край, Приморский край, Краснодарский край, а также в Крыму, где строительство соответствующей инфраструктуры только ведётся.

    Сейчас также постоянно принимаются новые законы по ограничению игровой деятельности. Например, в декабре 2025 года был принят закон, который позволит россиянам с сентября 2026 года запрещать себе играть в казино и участвовать в других азартных играх, а совсем недавно — 11 февраля — Госдума приняла законопроект, ужесточающий требования к букмекерским конторам и тотализаторам: поправки обязывают их размещать на своих сайтах данные о рисках от участия в азартных играх, соответствующая реклама должна сопровождаться специальным баннерами и т.п. Помимо этого в Госдуме на 17 февраля намечено рассмотрение законопроекта о запрете делать ставки в букмекерских конторах и тотализаторах через кредитные карты.

    Вместе с этим данная политика противодействия азартным играм сталкивается с жёстким сопротивлением. Речь идёт не только о подпольных казино, а также нелегальных онлайн-казино, но и о легальном бизнесе, который всё активнее прибегает к элементам азартных игр в своих программах скидок, лояльности и т.п.

    Почему бизнес прибегает к элементам азартных игр

    Бизнес по всему миру использует элементы геймификации уже долгое время. Различные «колёса фортуны», лотереи и иные розыгрыши с призами, в том числе гарантированным, не являются особенностью нынешнего времени. Однако именно сейчас с развитием технологий эти элементы не только приобрели массовость, но и стали простейшими в плане реализации. В связи с этим «испытать удачу» аудитории предлагают как крупнейшие корпорации, так и микробизнес и блогеры.

    «Любая геймификация — это стратегия на удержание клиента. Казалось бы, можно просто всем клиентам раздать купоны, но тогда «приз» ценится меньше, чем если получить скидку или бесплатную доставку как бонус. Вот если люди совершили какое-то действие — даже такое примитивное, как прокрутка колеса на экране смартфона — то как выигрыш этот купон психологически ценится больше», — объяснил в беседе с RT практикуют психолог, кандидат психологических наук Михаил Хорс.

    В свою очередь исполнительный директор АНО «Центр борьбы с лудоманией» Андрей Ходыков указал RT, что игрофикация — один из ключевых инструментов современного маркетинга, пришедший напрямую из игровой и азартной индустрии.

    «Механики случайного вознаграждения, переменного подкрепления и ожидания выигрыша напрямую заимствованы из игровых автоматов. Они эффективно удерживают внимание, формируют привычку и стимулируют повторное взаимодействие с сервисом», — отметил он.

    Вместе с этим бренд-маркетолог, автор подкаста «Маркетинг и реальность» Александр Дяченко отметил в беседе с RT, что рост объёма геймификации сейчас обусловлен сокращением традиционного инструментария и площадок для рекламы, а также ростом её стоимости, что побуждает компании активно пользоваться тем, что ещё есть.

    «Решением, которое помогло бы снизить издержки на маркетинг в эпоху, когда для осуществления продажи необходимо от 3 до 20 касаний с одним клиентом, становится упор на удержание клиента внутри собственного приложения с элементами геймификации. Благодаря различным игровым механикам и элементам азарта, клиента приучивают к регулярным возвратам в приложение, что, в сочетании со скидочными купонами и прочими бонусами, стимулирует того к покупке основных продуктов бизнеса. Популярность разного рода игр внутри приложений и сервисов обусловлена возможностью для клиента «убить время» с небольшой (возможной) пользой в виде скидки и постоянным стимулированием синдрома FOMO (упущенной выгоды): «не зайдёшь в игру сегодня — потеряешь ежедневные бонусы!» — сказал он.

    Активное внедрение азартных игр в повседневные приложения не обходит внимания и российских парламентариев. Как отметил RT депутат Госдумы от ЛДПР Дмитрий Новиков, ситуация, когда азартные игры активно внедряются в маркетплейсы, банковские приложения и другие повседневные сервисы, вызывает серьёзную обеспокоенность.

    Бизнес азартными механиками провоцирует срыв лудоманов на реабилитации

    Такое положение дел является настоящей катастрофой даже для тех зависимых от азартных игр, кто борется со своей проблемой.

    «Если у человека есть уже сформированная… 3, 4, 5 стадия игровой зависимости, где есть вот азарт… для него эти крутилки могут быть триггером на срыв», — заявил Михаил Хорс.

    Как указал психолог, этот механизм беспроигрышной игры, применяемый бизнесом для скидок, используют даже онлайн-казино. Они осознанно подталкивают к срыву борющихся с лудоманией людей или просто склонных к азартным играм с помощью так называемых фриспинов или же вообще режимочв игры, где ничего не ставишь, но и ничего не выигрываешь.

    «Я в практике наблюдал достаточно большое количество игроманов, которые в какой-то момент жизни говорят, что не будут делать ставки, а будут просто у всех этих онлайн-казино использовать такой режим — покрути колесо бесплатно: ты ничего не получаешь, ты просто как будто бы делаешь якобы ставку, но деньги не платишь и не выигрываешь. В итоге человеку дают выиграть, но денег не дают и они опять срываются, делая уже реальную ставку», — объяснил он.

    С позицией согласен и Андрей Ходыков, который отметил, что если в игровой механике присутствует элемент случайной выгоды, особенно материальной, она может стать триггером для людей с предрасположенностью к зависимости.

    «По международным данным, такая предрасположенность есть в среднем у 5–6% населения… Как и в случае с любой зависимостью, ключевой маркер — утрата контроля. Именно поэтому важно уметь диагностировать у себя не химические зависимости и вовремя обращаться за помощью», — указал он

    По его словам, грань между безобидной игрой и проблемой проходит ровно в тот момент, когда игра начинает влиять на другие сферы жизни: отнимает больше времени, чем человек планировал; приводит к пропуску работы, учёбы, сна; влечёт за собой финансовые потери, которые были не запланированы.

    «Если человек нажимает кнопку раз в день, не тратит на это значимого времени и это никак не влияет на его жизнь, мы не видим в этом проблемы. Опасность появляется тогда, когда для участия в «игре» требуется дополнительное действие: совершить покупку; выполнить маркетинговую активность; потратить больше, чем планировалось, ради возможности «ещё раз попытать удачу», — добавил собеседник.

    По мнению Александра Дяченко, представители бизнес-сообщества, вероятно, даже не думают о том, что применяемый ими инструмент является негативным фактором для лудоманов.

    «Я не думаю, что бизнес задумывается о подобном. Более того, у ряда даже крупных брендов (а они чаще всего и могут позволить себе разработку таких игр) не так уж и много инструментария для вовлечения аудитории в покупку своих услуг. А геймификация старый проверенный способ удержать внимание клиента. Более того, есть отдельные классы аудитории, которые готовы «гриндить» внутриигровую валюту часами, чтобы сэкономить на покупке какого-то товара», — подчеркнул он.

    Как бизнес своими механиками приучает с детства людей к лудомании

    Хотя бизнес говорит о предпринимаемых мерах по ограничению доступа несовершеннолетних к элементам азартных игр в своих механиках, в реальности это плохо работает. Так, например, в своих сервисах маркетплейсы прописывают в условиях, что призы в рамках каких-то своих игровых акций могут получить лишь совершеннолетние, однако реальной возможности верифицировать возраст имеющего доступ к приложению нет. Безусловно, для получения физического приза: гаджета, мебели, автомобиля и т.п. может потребоваться паспорт, однако электронный контент и скидки зачастую выдаются сразу и без какой-либо проверки.

    Как отметил Михаил Хорс, если у человека очень слабы защитные механизмы от азарта, а точнее даже от дешёвого дофамина, то он действительно со временем может перейти от рулетки с гарантированными скидками к настоящим азартным играм.

    «Это может привести дальше, но далеко не всех. Это касается людей со слабой психобиосоциальной защищенностью от зависимости. Что это за люди? Несформированная личность, то есть дети, подростки — они всегда на острие этих атак по зависимости. Также инфантилы любого возраста, которые считают, что труд — это плохо и надо на халяву жить, что им дадут выиграть».

    Андрей Ходыков при этом указал, что обращение в его центр молодых людей не является редкостью.

    «По нашему опыту, зависимость может сформироваться в любом возрасте. К нам обращаются и подростки, и взрослые, и пожилые люди. Однако международные исследования показывают тревожную тенденцию: дети и подростки, которые с раннего возраста вовлечены в игры с механикой лутбоксов и «колёс удачи», во взрослом возрасте значительно чаще пробуют азартные игры. По данным исследований в Великобритании, США и Франции, от 15 до 30% таких молодых людей делают первую ставку сразу после достижения совершеннолетия. Ключевая проблема в том, что до 21 года кора головного мозга ещё не полностью сформирована, и человек не способен в полной мере оценивать риски и долгосрочные последствия. Поэтому мы считаем недопустимым вовлечение детей и подростков в любые азартные механики», — отметил он.

    Борьба с азартными механиками

    Эксперты расходятся во мнении о том, стоит ли законодательно ограничивать игровые механики в повседневных сервисах. В частности, Михаил Хорс отмечает, что, учитывая их негативное влияние, а также то, что бизнес может использовать другие подходы, компании могут без проблем иметь программы лояльности без азартных элементов.

    Также по теме Депутат призвал ужесточить наказание за незаконную рекламу азартных игр Депутат Госдумы от ЛДПР Дмитрий Новиков призвал ужесточить наказание за незаконную рекламу азартных игр.

    «Насчёт законодательных инициатив — я на стороне ограничений внедрения этой геймификации вне игровых сервисов. Никто не умрёт, если это запретят, и никому никакого ущерба от этого не будет: ни банкам, ни сервисам доставки, ни их клиентам и т.д. Если уж оставлять геймификацию, то закладывать в неё развивающий потенциал: решил шараду — получил бонус, а не решил — не получил. Дешёвый дофамин — это массовое подталкивание общества к азартному образу жизни, к азартному мышлению», — указал психолог.

    С это позицией не согласен Александра Дяченко. Он считает, что в нынешних условиях у бизнеса и так стало меньше возможностей для продвижения, а беспроигрышную лотерею и т.п. всё же нельзя приравнивать к онлайн-казино.

    «Многие игры от брендов действуют по принципу win-win: пользователь получает развлечение и скидки взамен на своё время, а бренд — лояльность и возможность продавать услуги и товары. Мне кажется, что если внутри игровой механики нет возможности «проиграть» деньги без получения соизмеримой выгоды, то и нет надобности что-то там регулировать», — выразил он своё мнение.

    В свою очередь Андрей Ходыков призывает сделать подход к борьбе с соответствующим явлением более комплексным, включая скрининг подростков на предрасположенность к лудомании.

    «Во-первых, необходимо профилактическое информирование: человек должен заранее знать, что участие в игровых механиках может иметь негативные последствия. Во-вторых, в России отсутствует системная профилактика игровой зависимости, сопоставимая с профилактикой курения или употребления наркотиков. Мы считаем необходимым внедрение государственного скрининга на предрасположенность к азартным играм, в том числе в школьной среде», — заключил он.





    Все города России от А до Я

    Загрузка...

    Moscow.media

    Читайте также

    В тренде на этой неделе

    Официальные каналы следственных органов Следственного комитета Российской Федерации в национальном мессенджере MAX – ваш достоверный источник информации!

    После ночной атаки ВСУ на Кубань поезда на юге России задерживаются до семи часов, а в очереди на Крымский мост собралось 700 авто

    1 В 29 регионах родители получат до 600 тыс

    Зарплаты в Магадане и Татарстане выросли на 26% в ноябре

    Новости Крыма



    Глава Крыма Сергей Аксёнов

    Частные объявления в Крыму



    Загрузка...
    Ria.city
    Rss.plus


    Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




    Симферополь на Russian.city


    News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
    © News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.