Добавить новость
Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Поиск города

Ничего не найдено

«Хотим вернуть славянской мифологии популярность». Интервью «Матч ТВ» с разработчиком видеоигры «Черная книга»

0 822

Нечистая сила наступает.

В первом квартале 2021 года запланирован выход видеоигры «Черная книга» от студии Morteshka. Мы пообщались с одним из авторов игры Владимиром Белецким о грядущей новинке.

О чем игра:

Юной крестьянке Василисе судьбой предначертано стать колдуньей. Идя наперекор своей участи, она решает бросить колдовство и обвенчаться со своим возлюбленным. Но ее мечтам не суждено сбыться, так как ее суженый трагически погибает при неизвестных обстоятельствах.

Не желая смириться с утратой, Василиса обретает Черную Книгу — древний артефакт, который, если верить мифам, настолько силен, что исполнит любое желание того храбреца, что откроет все 7 печатей Книги.

Смотреть на YouTube

— Как появилась идея создать игру, основанную на фольклоре и мифах древних славян? На какие источники опирались?

— Для нашей студии Morteshka это уже вторая игра — ранее, в 2017 году, вышел проект «Человеколось». Он тоже был основан на этнографическом материале, его базой стал пермский звериный стиль — археологические находки изделий из бронзы, которые создавали предки нынешнего коми-пермяцкого населения. Чтобы рассказать о них, мы начали изучать коми-пермяцкую мифологию, благодаря чему и реконструировали миф этого пермского звериного стиля. По ходу изучения стало понятно, что материала недостаточно, поэтому мы обратились к мифам Манси и коми-зырян. Они и помогли сделать «Человеколося».

Когда работа над первой игрой завершилась, мы решили, что следующую тоже сделаем по мифологии, потому что аудитории тема понравилась, да и нам самим она интересна. В этот раз мы обратились к славянской мифологии, а точнее к быличкам. Это короткие истории про нечистую силу. На самом деле источников было много. Пермский край — волшебная шкатулка мифологических историй. Когда русское население христианизировало наш край, их верования наслоились на дремучие верования коренных народов. Образовался такой неведомый микс из всяких суеверий, которые до сих пор на слуху. Поэтому у нас тут очень сильная школа исследователей-фольклористов, давшая нам большую базу, от которой мы и отталкивались.

Фото: © Morteshka 

— А почему местом действия выбран Чердынский район? Даже название звучит таинственно.

— Чердынь очень известная точка на карте Пермского края, оттуда и пошло заселение нашего региона. Думаю, в том числе и из-за этого в Чердыни осталось много записей фольклорного характера. Например, одним из источников для нас стали мифологические рассказы, записанные в Чердынском районе нашим научным консультантом Константином Шумовым. Поскольку мы читали его материалы, решили сделать местом действия игры этот район.

— Название и сеттинг получаются мрачноватыми, да и главная героиня сражается с силами зла (черти, домовые). А будут ли какие-то светлые моменты?

— Светлые моменты, конечно, будут — это же жизнь. В путешествии Василисы есть даже юмористические эпизоды, не все вертится вокруг мрака и погибели. Но миссия у нее изначально довольно серьезная — она хочет воскресить своего возлюбленного, погибшего при загадочных обстоятельствах. Эта канва задает несколько мрачный тон истории, хотя она точно не является хоррором.

— Как-то планируете обыгрывать пантеон славянских богов? Может, Василиса встретит бога Солнца — Дажьбога?

— Перун, Дажьбог — не фигурируют в пантеоне быличек. Мы не обращаемся к языческой мифологии, потому что это очень большая тема, которую нужно изучать отдельно. Там хватает поздних вымыслов типа «Велесовой книги». Такую скользкую тему в этом проекте мы затрагивать не хотим.

Тем не менее в игре встречаются духи из коми-пермяцкого пантеона, потому что действие происходит на землях бывших финно-угорских племен.

Фото: © Morteshka 

— Какой момент игры считаете самым сложным в разработке?

— Легкой области в разработке точно нет — везде свои нюансы и сложности. Этот проект — своеобразный вызов для нас. Здесь проработанный геймплей, нужно много чего балансировать… Стараемся все сделать лучше, чем в предыдущем проекте.

— Сколько человек в вашей команде?

— В основном составе нас пять человек. А под определенные задачи мы находим дополнительных людей: переводчики, команда озвучки и тд.

— Сейчас у всех на слуху проблема, с которой столкнулась CD Projekt RED со своим Cyberpunk 2077. Компания выпустила откровенно сырой продукт (во всяком случае для консолей). В итоге негативные отзывы затмили все хорошее. Заставило ли это «Мортёшку» начать работать еще серьезнее?

— Мы всегда стараемся максимально полировать проект. У нас нет багажа репутации, от которого можно оттолкнуться. Если в нашей игре появятся баги, геймеры нам этого точно не простят, как в случае с CD Projekt RED. Даже если после выпуска игры мы находим проблемные какие-то места, стараемся максимально быстро их залатать.

Фото: © Morteshka 

— Правильно ли было форсировать выход игры Cyberpunk 2077?

— Не думаю, что они делали это исходя из супержадных соображений, ведь разработка игры велась около восьми лет. Но как ПК-геймер я не могу сильно критиковать «Киберпанк», потому что на компьютере все выглядит нормально. Не знаю точно, как там на консолях.

— Можно было бы передвинуть релиз на месяц. Это вообще весомый срок в сфере разработки игр?

— Все зависит от масштаба проекта: если это что-то простенькое, то там и дня хватит. А если говорить о «Киберпанке» — за месяц ничего не переделаешь. Любая даже маленькая правка приведет к изменениям в других областях игры. Понадобятся новые тесты, и все это может очень надолго затянуться.

— Собранных на Kickstarter средств (~ 163 тысячи долларов) хватает для разработки по-настоящему качественного продукта? Сколько, на ваш взгляд, нужно денег для создания игры такого калибра, как «Черная книга»?

— Мы довольны результатом — для нас Kickstarter прошел успешно. Но максимальной планки нет — чем больше денег, тем лучше получится игра. При дополнительных инвестициях можно пытаться вписать в нее новые фишки, всячески расширять.

В любом проекте приходится отталкиваться от бюджета и в зависимости от него уже делать продукт. Где-то приходится урезать продолжительность, сделать менее яркой графику и тд.

Фото: © Morteshka 

— Еще в мае вышел пролог, позволяющий познакомиться с проектом. Полная игра должна выйти в 1-м квартале 2021 года. По этому поводу уже есть какие-то уточнения?

— План таким и остается. Еще посмотрим ближе к делу, но это точно не произойдет о январе. Сейчас мы постепенно переходим на этап полировки.

— Какие у вас ожидания от релиза? Сейчас у пролога в Steam 94% из более 1000 отзывов — положительные. Сможете удержать планку?

— Хотелось бы. Точно могу сказать, что во всяком случае мы стараемся, чтобы игроки остались довольны. А вообще надеемся, что и зарубежные геймеры смогут оценить наш проект и будут играть в него.

Считаю, что игры должны быть уникальными, рассказывать о том, чего еще не было: сеттинг, история, арт. Надеемся, что сможем вернуть славянской мифологии популярность. Нашу команду не устраивает, то, как с ней обращаются сейчас.

Фото: © Morteshka 




Все города России от А до Я

Загрузка...

Moscow.media

Читайте также


Загрузка...
Ria.city
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Чердынь на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.