Добавить новость
Январь 2015 Февраль 2015
Март 2015
Апрель 2015
Май 2015
Июнь 2015
Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015
Декабрь 2015
Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016
Июнь 2016
Июль 2016
Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017
Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017
Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018
Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018
Октябрь 2018
Ноябрь 2018
Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30

Поиск города

Ничего не найдено

Методика использования иммерсивных технологий при организации исторической игры на уроках

0 35

Марина Владимировна Короткова – доктор исторических наук, профессор, профессор кафедры методики преподавания истории Института истории и политики, Московский педагогический государственный университет, Москва

Сегодня очень заметно, буквально на глазах меняется представление учителей и школьников об игровой деятельности. Влияющие на этот процесс причины однозначно определить сложно: это всеобщая информатизация, компьютерные игры, клиповое мышление, отсутствие чувственного опыта и т. д. Если еще 8–10 лет назад ученики с удовольствием «играли» в персонажей эпохи, придумывая им имена, род занятий, элементы костюмов и речи, сегодня их это мало занимает в принципе. Особенно это касается старшеклассников, которые совсем недавно устраивали суды и игры с элементами дискуссионной деятельности. Особенный нигилизм вызывают у школьников викторины, которые старшеклассники по опросам исследователей считают «допотопной» формой.
Мультимедийные средства позволяют максимально достоверно воссоздать эпоху. Однако чтобы дети включились в игру, необходима иммерсия, т. е. «глубокое погружение», затрагивающее все органы чувств и ощущений человека. Обучающийся должен перенестись в иное пространство, быть поглощенным этим пространством, имитирующим определенное историческое время. Иммерсия наступает на уроке тогда, когда искусственно созданная ситуация, среда начинает восприниматься школьниками как настоящая. В процессе игровой деятельности школьника стирается грань между искусственным и реальным, искусственная среда начинает восприниматься учениками как реальная действительность.
В связи с введением в педагогическую науку понятия «иммерсивные технологии» изменились и все параметры игровой деятельности школьника. Прежде всего, это касается определения игры. Игра в современном понимании – это иммерсивная форма учебного занятия, в ходе которого в моделируемой ситуации прошлого или настоящего происходит эмпатия учеников и «вживание» в данную ситуацию эпохи. Процесс «вживания» основан на чувственном восприятии вербальными, тактильными и сенсорными подкреплениями, здесь важны звук, вкус, запах эпохи, и, конечно, визуализация и осязание. Иммерсивный подход в образовании понимается как комплекс приемов и способов интерактивного взаимодействия школьников в искусственно созданном мире, способном воздействовать на их разум и чувства.
Применение иммерсивных технологий в игровой деятельности связано с понятием «эмпатия» – свойством глубокого эмоционального проникновения в среду, которая имитирует различные процессы и явления в прошлом. В процессе эмпатии ученик должен испытывать симпатию и сопереживание в отношении этого персонажа, эмоциональный дискомфорт в ответ на переживания другого и даже воссоздавать сознание другого человека, даже если этот человек жил в другое историческое время . Эмпатия всегда связана с осознанным пониманием ситуации прошлого, ее «проживанием» учеником. Только в этом случае мы можем говорить о новом типе игры – иммерсивной игре .
В иммерсивной игре меняются признаки – условная реальность и двуплановость. Вображаемый план игры или условная реальность должны создавать эффект «полного погружения» в историческую среду. Здесь на помощь учителю истории приходят цифровые технологии – виртуальная и дополненная реальность. Виртуальная реальность создает искусственно обособленный мир, передаваемый через ощущения – зрение, слух, обоняние, осязание и т. д. Дополненная реальность отличается объемом воздействия на ребенка и предполагает введение реальных предметов в искусственно созданную среду. Дополненную реальность в иммерсивной игре могут создавать три типа источников: 1) предметы вещного мира эпохи; 2) визуальные источники эпохи, например, фотографии или открытки; 3) чувственные источники, например, кулинарные изыски эпохи, модные запахи времени, песни и характерные звуки.
Меняется и второй реальный план игры – конкретные учебные действия школьников, направленные на решение задач в игре. Выполняя задания учителя, ученики в иммерсивной игре обогащаются чувственным познавательным опытом, необходимым для усвоения сложных явлений эпохи, приобретают умения полного виртуального погружения, учатся выстраивать взаимодействие с товарищами в виртуальной ситуации, и, конечно, этот план становится отличным плацдармом для творчества и глубокого погружения в исторический материал, высокую степень перевоплощения в создаваемые образы.
Третий аспект современного пересмотра игровой деятельности затрагивает классификацию игр. Деловая и ролевая игры сохраняют свои позиции и моделируют в иммерсивном формате ситуации современной или прошлой жизни. Однако в иммерсивный формат не вписываются тренировочные игры – викторины, маршрутные и конкурсные игры. Театрализованные игры по готовому сценарию не дают возможности полного «погружения» в эпоху и импульсов для творческой деятельности ребенка. В иммерсивной игре важна импровизация детей, возможна даже дискуссионная деятельность.
Этапы иммерсивной игры стоит рассмотреть особо. Первый этап – не вводный, как это принято в традиционных играх, т. к. задачи, регламент и правила игры разрушат в известной степени само погружение в игру. На первом этапе учитель истории моделирует ситуацию прошлого или настоящего, и происходит «вхождение» участников в ролевое поведение. Например, может быть описан определенный реальный случай из прошлого, его завязка, и затем его участники погружаются в ситуацию этого случая.
Второй этап – это организация игрового процесса. На основе использования иммерсивных технологий – виртуальной и дополненной реальности, а также включения различных источников иммерсии – ученики взаимодействуют в искусственной ситуации, и на основе эмпатии и определенного эмоционального состояния они высказывают свои чувства: страх, горечь, обиду, сочувствие, понимание, сопереживание, симпатию и т. д. к героям иммерсивной ситуации. Они встают на место этих героев и представляют себя в данной ситуации вместе с ними. Между участниками игры завязывается эмоциональный спор, дискуссия по поводу ситуации, в которую они погрузились и оказались «внутри нее».
Третий этап игры – «выгружение» участников или дероминг игры и подведение ее итогов. Учителю очень сложно ставить баллы и оценки за участие в иммерсивной игре. Скорее всего, будут оцениваться три фактора: творчество ребенка, его коммуникация и рефлексия. Игровая ситуация иммерсивного формата всегда создает творческую инновационную среду, если дети действительно по-настоящему погрузились в эту ситуацию. Еще труднее в иммерсивной игре выявить творческий продукт ребенка. Как оценить личностный потенциал «погружения» в ситуацию и включения в игру? Ребенок может создавать видимость «погружения» и скептически смотреть на все происходящее. Поэтому можно использовать маркеры, например, стикеры разного цвета, которые показывают степень погружения в данную игровую ситуацию. Немаловажным аспектом для оценки результативности иммерсивной игры должно стать сочетание коллективного творчества в «погружение» с индивидуальными заданиями по ситуации.
Педагогическая эффективность и результативность иммерсивной игры зависит от режиссерских, актерских и организаторских способностей педагога. Точная игровая ситуация с возможностью включения иммерсивных технологий и эмпатических источников позволяет «погрузить» детей в конкретную эпоху и «прожить» в ней целый урок. Сама ситуация и контекст игры должны быть реальными, а не метафорическими и сказочными. Отбор иммерсивных источников для игры должен быть достаточным с тем, чтобы игровая ситуация не стала модернизироваться, что сегодня является типичным просчетом в преподавании истории. Дети легко переносят источники из эпохи в эпоху и не понимают ее «вкуса» и «аромата», что приводит к смазыванию всего процесса исторического развития в представлениях школьников.
Для понимания сути иммерсивной игры приводим краткую разработку такой игры «Необычный подарок». Мотивом для разработки данной иммерсивной игры стал экспонат из музея «Медиховская школа» на территории Музея-заповедника А.П. Чехова «Мелихово». Наряду с артефактами учебного процесса в дореволюционной школе – указками, чернильницами, перьевыми ручками – я увидела необычный экспонат – кусок селедки. Реальный маленький кусочек селедки в виде реплики.

Полный вариант статьи доступен в эл. версии журнала. КУПИТЬ





Все города России от А до Я

Загрузка...

Чехов на Moscow.media

Читайте также

В тренде на этой неделе

Премия KOVA наградила звёзд в медиа и бизнесе 9 апреля

Подмосковье выиграло 9 медалей на чемпионате России по синхронному плаванию

В Наро-Фоминске представили книгу о памятных местах округа

Юнармейцы Подмосковья представили Россию на соревнованиях в Узбекистане


Загрузка...
Ria.city
Rss.plus


Новости последнего часа со всей страны в непрерывном режиме 24/7 — здесь и сейчас с возможностью самостоятельной быстрой публикации интересных "живых" материалов из Вашего города и региона. Все новости, как они есть — честно, оперативно, без купюр.




Чехов на Russian.city


News-Life — паблик новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, тематического отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. News-Life — ваши новости сегодня и сейчас. Опубликовать свою новость в любом городе и регионе можно мгновенно — здесь.
© News-Life — оперативные новости с мест событий по всей России (ежеминутное обновление, авторский контент, мгновенная публикация) с архивом и поиском по городам и регионам при помощи современных инженерных решений и алгоритмов от NL, с использованием технологических элементов самообучающегося "искусственного интеллекта" при информационной ресурсной поддержке международной веб-группы 103news.com в партнёрстве с сайтом SportsWeek.org и проектами: "Love", News24, Ru24.pro, Russia24.pro и др.